Refantazio&Persona Menus:别致但乏味
作者: Ethan
Feb 11,2025
角色系列总监Katsura Hashino最近揭示了该系列标志性和视觉上引人注目的菜单背后的令人惊讶的挑战性过程。当玩家欣赏时尚的UI时,Hashino承认创作过程比看起来更艰辛。
在对The Verge的采访中,Hashino解释说,与典型的简化UI开发方法不同,角色菜单要求为每个菜单进行独特的设计。 对功能和审美卓越的奉献精神,同时导致该系列的标志性风格大大增加了开发时间和复杂性。 他以Persona 5的初始菜单设计为例,并指出其最初的不可读性需要大量修订。
角色5和隐喻的独特视觉风格:Refantazio的菜单已成为一个定义的特征,由粉丝们珍惜与引人入胜的叙述和角色一起珍惜。但是,这种视觉标识是有代价的。 Hashino强调了大量的时间承诺,并指出:“这需要很多时间。” 他进一步澄清说,每个菜单都使用单独的程序,强调了确保无缝球员体验所涉及的广泛努力。
自从角色3以来,在UI设计中追求平衡功能和美学一直是角色发展中的一个核心主题,最终达到了角色的精致优雅5。隐喻:Hashino的最新项目Refantazio,Hashino的最新项目,进一步提高了这一承诺设计原理的高幻想环境。 哈希诺承认创建过程的“烦人”本质,但令人惊叹的结果是不可否认的。
隐喻:Refantazio于10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox系列X | S上启动。预购现已打开。