Repantazio&Persona Menus:シックだが退屈

著者: Ethan Feb 11,2025

リペンタジオとペルソナの見事な、しかし退屈なメニュー

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ペルソナシリーズディレクターのカツラハシノは最近、シリーズの象徴的で視覚的に印象的なメニューの背後にある驚くほど挑戦的なプロセスを明らかにしました。プレイヤーは洗練されたUIを賞賛しているが、橋は、創造プロセスが見かけよりもはるかに面倒だと告白した。

ペルソナメニューの難問:美しさと機能

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The Vergeとのインタビューで、Hashinoは、典型的な合理化されたUI開発アプ​​ローチとは異なり、ペルソナメニューは個々のメニューごとにユニークなデザインを要求すると説明しました。 シリーズのシグネチャースタイルをもたらしながら、機能性と美的卓越性の両方に対するこの献身により、開発時間と複雑さが大幅に増加します。 彼は、ペルソナ5の初期メニューデザインを例として引用し、最初の読みに必要な広範な改訂が必要であることに注意しました。

時間投資:愛の労働

ペルソナ5とメタファーの独特の視覚スタイル:リペンタジオのメニューは、魅力的な物語やキャラクターと一緒にファンによって大事にされた決定的な特徴になりました。ただし、この視覚的アイデンティティにはコストがかかります。 ハシノはかなりの時間のコミットメントを強調し、「多くの時間がかかる」と述べた。 彼はさらに、メニューごとに個別のプログラムが利用され、シームレスなプレイヤーエクスペリエンスの確保に伴う広範な取り組みを強調していることを明らかにしました。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also スタイリッシュなメニューの遺産:ペルソナ3からリペンタジオまで

UIデザインにおける機能と美学のバランスをとる追求は、ペルソナ3以来ペルソナ開発の中心的なテーマでした。ペルソナ5の洗練された優雅さに至ります。メタファー:リベンタジオ、ハシノの最新プロジェクトは、このコミットメントをさらに高め、適応させます。高ファンタジーの設定の原則を設計します。 ハシノは作成プロセスの「迷惑な」性質を認めていますが、驚くべき結果は否定できません。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also メタファー:Repantazioは、PC、PS4、PS5、およびXboxシリーズX | sで​​10月11日に発売されます。予約注文が開いています。