Menus Refantazio & Persona: chic mais fastidieux

Auteur: Ethan Feb 11,2025

Menus étonnants, mais fastidieux, mais fastidieux

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

La directrice de la série de Persona, Katsura Hashino, a récemment révélé le processus étonnamment difficile derrière les menus emblématiques et visuellement frappants de la série. Alors que les joueurs admirent l'interface utilisateur élégante, Hashino a avoué que le processus de création était beaucoup plus laborieux qu'il n'y paraît.

L'énigme du menu Persona: beauté et fonctionnalité

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Dans une interview avec The Verge, Hashino a expliqué que contrairement à l'approche de développement de l'interface utilisateur rationalisée typique, les menus Persona exigent des conceptions uniques pour chaque menu individuel. Ce dévouement à la fonctionnalité et à l'excellence esthétique, tout en entraînant le style de signature de la série, augmente considérablement le temps de développement et la complexité. Il a cité les conceptions initiales de menu de Persona 5 à titre d'exemple, notant que leur non-lecture initiale a nécessité des révisions approfondies.

L'investissement temporel: un travail d'amour

Le style visuel distinctif de Persona 5 et de la métaphore: les menus de Refantazio sont devenus une caractéristique déterminante, chéri par les fans aux côtés des récits et des personnages convaincants. Cependant, cette identité visuelle a un coût. Hashino a souligné l'engagement de temps considérable, déclarant: "Cela prend beaucoup de temps". Il a en outre précisé que des programmes séparés sont utilisés pour chaque menu, mettant en évidence les efforts approfondis impliqués dans la garantie d'une expérience de joueur sans couture.

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Un héritage de menus élégants: de Persona 3 à Refantazio

La poursuite des fonctionnalités d'équilibrage et de l'esthétique dans la conception de l'interface utilisateur a été un thème central dans le développement de la personnalité depuis Persona 3, aboutissant à l'élégance raffinée de Persona 5. Métaphore: Refantazio, le dernier projet de Hashino, élève encore plus cet engagement, adaptant la Concevoir des principes à son cadre élevé. Alors que Hashino reconnaît la nature "ennuyeuse" du processus de création, les résultats étonnants sont indéniables.

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Métaphore: Refantazio lance le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X | S. Les précommandes sont maintenant ouvertes.