Menus étonnants, mais fastidieux, mais fastidieux
La directrice de la série de Persona, Katsura Hashino, a récemment révélé le processus étonnamment difficile derrière les menus emblématiques et visuellement frappants de la série. Alors que les joueurs admirent l'interface utilisateur élégante, Hashino a avoué que le processus de création était beaucoup plus laborieux qu'il n'y paraît.
L'énigme du menu Persona: beauté et fonctionnalité
Dans une interview avec The Verge, Hashino a expliqué que contrairement à l'approche de développement de l'interface utilisateur rationalisée typique, les menus Persona exigent des conceptions uniques pour chaque menu individuel. Ce dévouement à la fonctionnalité et à l'excellence esthétique, tout en entraînant le style de signature de la série, augmente considérablement le temps de développement et la complexité. Il a cité les conceptions initiales de menu de Persona 5 à titre d'exemple, notant que leur non-lecture initiale a nécessité des révisions approfondies.
L'investissement temporel: un travail d'amour
Le style visuel distinctif de Persona 5 et de la métaphore: les menus de Refantazio sont devenus une caractéristique déterminante, chéri par les fans aux côtés des récits et des personnages convaincants. Cependant, cette identité visuelle a un coût. Hashino a souligné l'engagement de temps considérable, déclarant: "Cela prend beaucoup de temps". Il a en outre précisé que des programmes séparés sont utilisés pour chaque menu, mettant en évidence les efforts approfondis impliqués dans la garantie d'une expérience de joueur sans couture.
Un héritage de menus élégants: de Persona 3 à Refantazio
La poursuite des fonctionnalités d'équilibrage et de l'esthétique dans la conception de l'interface utilisateur a été un thème central dans le développement de la personnalité depuis Persona 3, aboutissant à l'élégance raffinée de Persona 5. Métaphore: Refantazio, le dernier projet de Hashino, élève encore plus cet engagement, adaptant la Concevoir des principes à son cadre élevé. Alors que Hashino reconnaît la nature "ennuyeuse" du processus de création, les résultats étonnants sont indéniables.
Métaphore: Refantazio lance le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X | S. Les précommandes sont maintenant ouvertes.