Refantazio&Persona Menus:別致但乏味
作者: Ethan
Feb 11,2025
角色係列總監Katsura Hashino最近揭示了該係列標誌性和視覺上引人注目的菜單背後的令人驚訝的挑戰性過程。當玩家欣賞時尚的UI時,Hashino承認創作過程比看起來更艱辛。
在對The Verge的采訪中,Hashino解釋說,與典型的簡化UI開發方法不同,角色菜單要求為每個菜單進行獨特的設計。 對功能和審美卓越的奉獻精神,同時導致該係列的標誌性風格大大增加了開發時間和複雜性。 他以Persona 5的初始菜單設計為例,並指出其最初的不可讀性需要大量修訂。
角色5和隱喻的獨特視覺風格:Refantazio的菜單已成為一個定義的特征,由粉絲們珍惜與引人入勝的敘述和角色一起珍惜。但是,這種視覺標識是有代價的。 Hashino強調了大量的時間承諾,並指出:“這需要很多時間。” 他進一步澄清說,每個菜單都使用單獨的程序,強調了確保無縫球員體驗所涉及的廣泛努力。
自從角色3以來,在UI設計中追求平衡功能和美學一直是角色發展中的一個核心主題,最終達到了角色的精致優雅5。隱喻:Hashino的最新項目Refantazio,Hashino的最新項目,進一步提高了這一承諾設計原理的高幻想環境。 哈希諾承認創建過程的“煩人”本質,但令人驚歎的結果是不可否認的。
隱喻:Refantazio於10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox係列X | S上啟動。預購現已打開。