Falsafah Reka Bentuk Watak Tetsuya Nomura: Mengapa Final Fantasy Heroes sangat menarik
Tetsuya Nomura, pereka terkenal di belakang watak -watak Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru -baru ini mendedahkan alasan yang mengejutkan di sebalik reka bentuk protagonisnya yang konsisten. Ia bukan pernyataan artistik yang mendalam atau teori psikologi yang kompleks; Ia beralih kepada pengalaman sekolah menengah yang boleh dikaitkan.
Dalam temu bual dengan Young Jump Magazine (diterjemahkan oleh Automaton), Nomura menceritakan soalan yang berwawasan rakan sekelas: "Kenapa saya harus hodoh di dunia permainan juga?" Kenyataan kasual ini bergema dengan mendalam, mendorong falsafah reka bentuk Nomura: "Saya mahu menjadi tampan dalam permainan," katanya, menjelaskan pendekatannya untuk mencipta watak-watak utama.
Walau bagaimanapun, ini bukan sekadar kesombongan. Nomura percaya Rayuan Visual memupuk sambungan pemain dan empati. Reka bentuk yang tidak konvensional, dia berpendapat, boleh mencipta watak -watak yang terlalu berbeza bagi pemain yang berkaitan.
Ini tidak bermakna Nomura mengelakkan reka bentuk eksentrik sepenuhnya. Dia menyimpan ciptaannya yang lebih baik untuk antagonis. Sephiroth dari Final Fantasy VII, dan ahli -ahli organisasi XIII di Kingdom Hearts, mencontohkan pendekatan ini. Nomura menjelaskan bahawa keberkesanan reka bentuk jahat ini berasal dari sinergi antara aspek visual dan keperibadian mereka.
Menggambarkan kerja awalnya di Final Fantasy VII, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal pada masa mudanya. Watak -watak seperti Red XIII dan Cait Sith menunjukkan kebebasan kreatif awal ini. Walau bagaimanapun, walaupun kegembiraan muda ini terperinci dengan teliti, dengan setiap elemen reka bentuk yang menyumbang kepada keperibadian watak dan naratif permainan.
Pada dasarnya, pada masa akan datang anda menghadapi wira yang menarik dalam permainan Nomura, ingat keinginan mudah seorang pelajar sekolah menengah untuk kelihatan sejuk sambil menyelamatkan dunia. Seperti yang dikatakan Nomura, mengapa menjadi wira jika anda tidak dapat melihat dengan baik melakukannya?
Persaraan Potensi Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts
Wawancara Jump Young juga menyentuh persaraan Potensi Nomura pada tahun -tahun akan datang, bertepatan dengan kesimpulan hampir dari siri Kingdom Hearts. Beliau secara aktif mengintegrasikan penulis -penulis baru untuk memperkenalkan perspektif baru, yang bertujuan untuk Kingdom Hearts IV menjadi batu loncatan penting ke arah siri siri.