Filozofia projektowania postaci Tetsuya Nomura: Dlaczego bohaterowie Final Fantasy są tak atrakcyjne
Tetsuya Nomura, znany projektant postaci Final Fantasy and Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód swoich konsekwentnie atrakcyjnych bohaterów. To nie jest głębokie stwierdzenie artystyczne ani złożona teoria psychologiczna; Sprowadza się to do relatywnego doświadczenia w szkole średniej.
W wywiadzie dla Young Jump Magazine (przetłumaczone przez Automaton) Nomura opowiedziała wnikliwe pytanie kolegi z klasy: „Dlaczego też muszę być brzydki w świecie gry?” Ta swobodna uwaga rezonowała głęboko, co skłoniło filozofię projektowania Nomury: „Chcę być przystojny w grach”, stwierdził, wyjaśniając swoje podejście do tworzenia głównych bohaterów.
To jednak nie jest zwykła próżność. Nomura uważa, że urok wizualny sprzyja połączeniu gracza i empatii. Twierdzi, że niekonwencjonalne projekty mogą tworzyć postacie zbyt odrębne, aby gracze mogli się odnosić.
Nie oznacza to, że Nomura całkowicie unika ekscentrycznych projektów. Zastrzega się swoje dzikie, bardziej dziwaczne dzieła dla antagonistów. Sephiroth z Final Fantasy VII i członkowie organizacji XIII w Kingdom Hearts, są przykładem tego podejścia. Nomura wyjaśnia, że skuteczność tych nikczemnych projektów wynika z synergii między ich aspektami wizualnymi i osobowością.
Zastanawiając się nad swoją wcześniejszą pracą w Final Fantasy VII, Nomura przyznaje bardziej nieograniczone podejście w młodości. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith pokazują tę wczesną twórczą wolność. Jednak nawet ten młodzieńczy entuzjazm był skrupulatnie szczegółowy, a każdy element projektowy przyczynił się do osobowości postaci i narracji gry.
Zasadniczo następnym razem, gdy napotkasz uderzająco atrakcyjnego bohatera w grze Nomura, pamiętaj o prostym pragnieniu liceum, aby wyglądało fajnie podczas ratowania świata. Jak może powiedzieć Nomura, dlaczego być bohaterem, jeśli nie możesz dobrze wyglądać?
Potencjalna emerytura Nomury i przyszłość Kingdom Hearts
W najbliższych latach wywiad Młodego Jump dotyczył również potencjalnej emerytury Nomury, zbieżąc się z zbliżającym się zakończeniem serii Kingdom Hearts. Aktywnie integruje nowych pisarzy w celu wprowadzenia świeżych perspektyw, dążąc do Kingdom Hearts IV jako kluczowy krok w kierunku finału serii.