ปรัชญาการออกแบบตัวละครของ Tetsuya Nomura: ทำไม Final Fantasy Heroes ถึงน่าสนใจมาก
Tetsuya Nomura นักออกแบบที่มีชื่อเสียงอยู่เบื้องหลังตัวละคร Final Fantasy และ Kingdom Hearts เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เปิดเผยเหตุผลง่ายๆที่น่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบตัวเอกที่น่าดึงดูดของเขาอย่างต่อเนื่อง มันไม่ใช่คำแถลงศิลปะที่ลึกซึ้งหรือทฤษฎีทางจิตวิทยาที่ซับซ้อน มันเดือดลงไปสู่ประสบการณ์มัธยมปลายที่สัมพันธ์กัน
ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Young Jump (แปลโดย Automaton) โนมูระเล่าถึงคำถามที่ลึกซึ้งของเพื่อนร่วมชั้น: "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย?" คำพูดที่ไม่เป็นทางการนี้สะท้อนให้เห็นอย่างลึกซึ้งกระตุ้นให้เกิดปรัชญาการออกแบบของโนมูระ: "ฉันอยากเป็นเกมที่ดูดี" เขากล่าวอธิบายวิธีการของเขาในการสร้างตัวละครหลัก
อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่แค่ความไร้สาระ Nomura เชื่อว่า Visual Appeal ส่งเสริมการเชื่อมต่อผู้เล่นและการเอาใจใส่ เขาระบุว่าการออกแบบที่ไม่เป็นทางการสามารถสร้างตัวละครที่แตกต่างกันมากเกินไปสำหรับผู้เล่นที่จะเกี่ยวข้อง
นี่ไม่ได้หมายความว่าโนมูระหลีกเลี่ยงการออกแบบที่ผิดปกติอย่างสิ้นเชิง เขาขอสงวนความร่ำรวยของเขาและสร้างสรรค์มากขึ้นสำหรับศัตรู Sephiroth จาก Final Fantasy VII และสมาชิกขององค์กร XIII ใน Kingdom Hearts เป็นตัวอย่างของวิธีการนี้ โนมูระอธิบายว่าประสิทธิผลของการออกแบบที่ชั่วร้ายเหล่านี้เกิดจากการทำงานร่วมกันระหว่างแง่มุมของภาพและบุคลิกภาพ
เมื่อสะท้อนให้เห็นถึงงานก่อนหน้านี้ของเขาใน Final Fantasy VII, Nomura ยอมรับวิธีการที่ไม่ได้ จำกัด มากขึ้นในวัยเด็กของเขา ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith แสดงให้เห็นถึงอิสรภาพที่สร้างสรรค์ในช่วงต้นนี้ อย่างไรก็ตามแม้ความอุดมสมบูรณ์ที่อ่อนเยาว์นี้ก็มีรายละเอียดอย่างพิถีพิถันโดยองค์ประกอบการออกแบบแต่ละองค์ประกอบมีส่วนทำให้บุคลิกภาพของตัวละครและการเล่าเรื่องของเกม
ในสาระสำคัญครั้งต่อไปที่คุณได้พบกับฮีโร่ที่น่าดึงดูดใจอย่างน่าทึ่งในเกมโนมูระโปรดจำไว้ว่าความปรารถนาง่าย ๆ ของนักเรียนมัธยมปลายที่จะดูเท่ห์ในขณะที่ช่วยโลก อย่างที่โนมูระอาจพูดว่าทำไมต้องเป็นฮีโร่ถ้าคุณดูไม่ดีทำมันได้?
การเกษียณอายุที่มีศักยภาพของ Nomura และอนาคตของ Kingdom Hearts
การสัมภาษณ์หนุ่มกระโดดยังได้สัมผัสกับการเกษียณอายุที่อาจเกิดขึ้นของโนมูระในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าพร้อมกับบทสรุปที่ใกล้เข้ามาของซีรีส์ Kingdom Hearts เขาผสมผสานนักเขียนใหม่เข้าด้วยกันเพื่อแนะนำมุมมองที่สดใหม่โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ Kingdom Hearts IV เป็นก้าวสำคัญที่สำคัญไปสู่ฉากสุดท้ายของซีรีส์