Tetsuya Nomura's karakterontwerpfilosofie: waarom Final Fantasy -helden zo aantrekkelijk zijn
Tetsuya Nomura, de gerenommeerde ontwerper achter Final Fantasy en Kingdom Hearts -personages, onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter zijn consequent aantrekkelijke protagonist -ontwerpen. Het is geen diepe artistieke verklaring of een complexe psychologische theorie; Het komt neer op een relatable middelbare schoolervaring.
In een interview met Young Jump Magazine (vertaald door Automaton) vertelde Nomura de inzichtelijke vraag van een klasgenoot: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" Deze informele opmerking resoneerde diep en leidde tot de ontwerpfilosofie van Nomura: "Ik wil er goed uitzien in games", verklaarde hij, waarin hij zijn benadering van het maken van hoofdpersonen uitlegde.
Dit is echter niet slechts ijdelheid. Nomura gelooft dat visuele aantrekkingskracht Player Connection en empathie bevordert. Onaanvallende ontwerpen kunnen, volgens hem, personages maken die te onderscheiden zijn voor spelers om zich mee te verhouden.
Dit betekent niet dat Nomura excentrieke ontwerpen volledig vermijdt. Hij reserveert zijn wilder, meer bizarre creaties voor tegenstanders. Sephiroth van Final Fantasy VII, en de leden van organisatie XIII in Kingdom Hearts, illustreren deze aanpak. Nomura legt uit dat de effectiviteit van deze slechterik ontwerpen voortkomt uit de synergie tussen hun visuele en persoonlijkheidsaspecten.
Nomura nadenkt over zijn eerdere werk in Final Fantasy VII en geeft een meer ongeremde aanpak in zijn jeugd toe. Personages zoals Red XIII en Cait Sith tonen deze vroege creatieve vrijheid. Zelfs deze jeugdige uitbundigheid was echter zorgvuldig gedetailleerd, waarbij elk ontwerpelement bijdroeg aan de persoonlijkheid van het personage en het verhaal van de game.
In wezen, de volgende keer dat je een opvallend aantrekkelijke held tegenkomt in een nomura -game, onthoud de eenvoudige wens van een middelbare scholier om er cool uit te zien terwijl je de wereld redt. Zoals Nomura zou kunnen zeggen, waarom een held zijn als je er niet goed uit kunt zien?
Nomura's potentiële pensioen en de toekomst van Kingdom Hearts
Het Young Jump -interview raakte ook de potentiële pensioen van Nomura in de komende jaren, samenvallend met de naderende conclusie van de Kingdom Hearts -serie. Hij integreert actief nieuwe schrijvers om nieuwe perspectieven te introduceren, gericht op Kingdom Hearts IV om een cruciale opstap te zijn in de richting van de finale van de serie.