"Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"

Pengarang: Alexis May 27,2025

Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan standard baru untuk drama interaktif dengan Life Is Strange , pengembaraan yang menawan yang meneroka keindahan detik -detik sehari -hari, kekuatan persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Pemain ditarik oleh perhatiannya yang teliti terhadap perincian dan keupayaan untuk meneroka dan mempengaruhi dunia permainan. Walaupun projek -projek berikutnya menyaksikan pemaju bercabang ke dalam genre yang berbeza, tidak ada yang berjaya menangkap sihir yang sama yang mempunyai peminat yang terpesona.

Bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akarnya dengan Lost Records , cerita yang akan datang yang melampaui pawagam interaktif semata-mata. Ini adalah penghormatan nostalgia kepada era yang berlalu dan semangat belia yang riang. Dengan suasana yang menggembirakannya, watak-watak yang ditarik dengan baik, dan kuasa pilihan pemain yang didorong oleh pemain, permainan ini bersedia untuk menangkap hati sekali lagi.

Jadual Kandungan

  • Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
  • Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
  • Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
  • Sebuah bandar yang bermimpi tentang
  • Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun

Swan Holloway Imej: ensigame.com

Di teras Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya dibubarkan 27 tahun yang lalu. Protagonis kami, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dan tersandung pada pakej misteri dari masa lalu. Naratif itu berlaku di dua garis masa: 1995, masa kenangan yang bersemangat dan kegembiraan muda, dan 2022, di mana sekarang empat puluh orang wanita dengan canggung menyatukan semula di bar, cuba menghindari insiden yang menyakitkan yang mengoyakkan mereka. Permainan ini dengan lancar beralih antara perspektif orang ketiga dan orang pertama untuk menyerlahkan peralihan temporal ini.

Kebanyakan permainan berlaku pada masa lalu, di mana pemain meneroka lokasi yang dibuat dengan indah, memupuk hubungan, dan mendokumenkan pengalaman mereka dengan kamera HVS vintaj. Rakaman video adalah mekanik pusat, yang membolehkan Swan menangkap grafiti, hidupan liar, orang, dan juga petunjuk paranormal. Dalam menu yang berdedikasi, pemain boleh mengedit klip ini ke dalam filem pendek, dikategorikan oleh tema, dengan Swan menawarkan ulasannya. Walaupun dokumentari ini menambah kedalaman naratif, mereka tidak mengubah jalan cerita utama.

Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan

Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan perhatiannya terhadap perincian, keunggulan Don't Nod's Craftship. Sebagai contoh, apabila Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan, pemain boleh memilih untuk memenuhi kehendaknya atau meneruskan tugas lain. Kelewatan terlalu lama boleh mengakibatkan penutupan trak, mengubah perbualan seterusnya dengan watak -watak baru.

Dunia permainan dinamik, meningkatkan daya tarikannya. Dialog terungkap dalam masa nyata, sama dengan pengembaraan Oxenfree dan Telltale, di mana watak-watak mengganggu satu sama lain, mengubah topik, dan juga menawarkan keheningan sebagai respons. Kadang -kadang, berdiam diri lebih bijak daripada mendedahkan rahsia seseorang.

Membina hubungan adalah satu lagi pilihan pilihan. Tidak perlu mendapatkan kelulusan semua orang. Jika watak tidak bergema dengan anda, anda hanya boleh mengabaikannya. Sifat pemalu Swan membolehkan pemain untuk membantunya membuka diri sendiri.

Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna

Swan rumah Imej: ensigame.com

Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang merasa sahih. Mereka kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme mereka yang muda, namun sangat ikhlas. Swan, seorang lelaki berusia 16 tahun yang biasa, berjuang dengan keraguan diri dan menyembunyikan di belakang kameranya-trofi yang biasa, namun dia merasa berbeza dari Life Is Max Caulfield Strange .

Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -impetypes biasa tetapi melampaui mereka. Nora, gadis punk dengan pukulan berwarna -warni dan impian besar, kejutan dengan sifatnya yang berhati -hati, sementara Kate, penulis yang ghairah, menggalakkan Swan menjadi berani. Nilai Otem individu yang bijak dan serius. Di dalam syarikat mereka, pemain menghidupkan semula perasaan menjadi remaja, yakin mereka tahu segala -galanya tentang kehidupan, tanpa mengira usia sebenar mereka.

Sebuah bandar yang bermimpi tentang

Nostalgia ditenun ke dalam setiap aspek rekod yang hilang , yang dilambangkan oleh bilik Swan -harta karun dari artifak 90 -an. Dari TV dan pita besar ke cakera liut, tamagotchis, kiub Rubik, dan anak patung troll, setiap detail menjemput penjelajahan dan membangkitkan kenangan. Permainan ini kaya dengan kebudayaan pop Telur Paskah, merujuk segala-galanya dari Sabrina dan X-Files ke Tank Girl , The Goonies , dan Life adalah pelik itu sendiri.

Soundtrack, yang menampilkan impian-pop dan indie-rock, menambah pengalaman yang mendalam. Trek seperti "See You In Hell" dan "The Wild Unknown" tidak dapat dilupakan dan sempurna melengkapkan suasana permainan. Velvet Bay, dengan daya tarikan siang hari yang selesa dan suasana malam yang menyeramkan, menjadi wataknya sendiri, menarik pemain lebih jauh ke dalam cerita.

Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Semua watak utama Imej: ensigame.com

Naratif itu terungkap pada kadar yang disengajakan, yang membolehkan pemain melibatkan diri dalam watak -watak dan tetapan '90 -an sebelum misteri mengambil peringkat tengah. Tidak seperti Life Are Strange , yang cepat beralih dari kehidupan remaja ke kerja detektif, Lost Records mengambil masa, ketegangan bangunan dan ketegangan pada separuh kedua episod pertama. Episod ini menyimpulkan dengan penjerat yang mencengkam, menetapkan pentas untuk ansuran seterusnya dan meninggalkan pemain yang bersemangat untuk lebih.

Rekod yang hilang: Bloom & Rage mengangkut pemain ke '90 -an, sama ada mereka hidup atau tidak. Ini permainan yang memahami penontonnya, menyampaikan watak -watak yang relatable, menarik interaksi, dan cerita dengan potensi kebesaran. Impak penuh permainan ini akan diturunkan dengan pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Sebagai peminat, kita hanya berharap bahawa tidak mengangguk sekali lagi menenun sihir mereka, dan saya dengan penuh semangat menanti kesimpulannya.