2015 yılında, Fransız stüdyosu başını salladı, yaşam ile interaktif dramalar için yeni bir standart belirledi, gündelik anların güzelliğini, kırılmaz dostlukların gücünü ve acımasız zamanın yürüyüşünü araştıran büyüleyici bir macera. Oyuncular detaylara ve oyun dünyasını keşfetme ve etkileme yeteneği ile dikkat çekti. Sonraki projeler geliştiricilerin farklı türlere ayrıldığını görürken, hiçbiri hayranları büyüleyen aynı büyüyü yakalamayı başaramadı.
Yıllar sonra, sadece interaktif sinemayı aşan yaşlanma hikayesi olan Lost Records ile köklerine dönme. Bu, geçmiş bir döneme ve kaygısız gençliğe nostaljik bir haraç. Uyarıcı atmosferi, zengin çizilmiş karakterleri ve oyuncu güdümlü seçimlerin gücü ile bu oyun bir kez daha kalpleri yakalamaya hazırlanıyor.
İçindekiler
- Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor
- Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
- Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
- Hayal etmeye değer bir kasaba
- Yavaş tempolu arsa: Hikayenin tanımlayıcı özelliği
Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor
Resim: ensigame.com
Lost Records'un merkezinde, 27 yıl önce dostluğu çözülen dört kadının hikayesi var. Kahramanımız Swan Holloway, bir yeniden birleşme için memleketi Velvet Körfezi'ne geri döner ve geçmişlerinden gizemli bir pakete tökezler. Anlatı iki zaman çizelgesinde ortaya çıkıyor: 1995, canlı anılar ve genç coşkunluk zamanı ve 2022, şimdi kırk bir şey kadınların bir barda garip bir şekilde yeniden bir araya geldiği, onları parçalayan acı verici olayı azaltmaya çalıştığı. Oyun, bu zamansal değişimi vurgulamak için üçüncü şahıs ve birinci şahıs perspektifleri arasında sorunsuz bir şekilde geçiyor.
Oyunun çoğu, oyuncuların güzel hazırlanmış yerleri keşfettikleri, ilişkileri besledikleri ve deneyimlerini vintage bir HVS kamerasıyla belgelediği geçmişte gerçekleşir. Video kaydı, Swan'ın grafiti, vahşi yaşamı, insanları ve hatta paranormal ipuçlarını yakalamasına izin veren merkezi bir tamircidir. Özel bir menüde, oyuncular bu klipleri temalarla kategorize edilen kısa filmlere düzenleyebilir ve Swan yorumunu sunar. Bu belgeseller anlatıya derinlik katarken, ana hikayeyi değiştirmezler.
Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
Kayıp kayıtları, etkileşiminde ve detaylara gösterilen dikkat, Don't Nod'un işçiliğinin ayırt edici özelliklerine dikkat ediyor. Örneğin, Swan yakındaki bir kamyondan dondurma için bir özlem ifade ettiğinde, oyuncular dileğini yerine getirmeyi veya diğer görevlere devam etmeyi seçebilirler. Çok uzun gecikmek kamyonun kapanmasına ve yeni karakterlerle sonraki konuşmaları ustaca değiştirmesine neden olabilir.
Oyunun dünyası dinamik, cazibesini artırıyor. Diyaloglar gerçek zamanlı olarak ortaya çıkıyor, Oxenfree ve Telltale'in maceralarına benziyor, burada karakterler birbirlerini kesiyor, konuları değiştiriyor ve hatta bir yanıt olarak sessizlik sunuyor. Bazen sessiz kalmak, birinin sırrını dürtüsel olarak ortaya çıkarmaktan daha akıllıdır.
İlişkiler kurmak başka bir seçim biçimidir. Herkesin onayını aramaya gerek yok. Bir karakter sizinle yankılanmazsa, onları görmezden gelebilirsiniz. Swan'ın utangaç doğası, oyuncuların kendi hızında açılmasına yardımcı olmalarını sağlar.
Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
Resim: ensigame.com
Nod Nod, otantik hissettiren karakterleri işleme için bir ustalığa sahip. Genç idealizmlerinde yüksek sesle, bazen de beceriksiz, ama derinden samimi. Sıradan 16 yaşındaki Swan, kendinden şüphe ile mücadele ediyor ve kamerasının arkasına saklanıyor-tanıdık bir şey, ama hayattan farklı hissediyor, Tuhaf'ın Max Caulfield.
Arkadaşları - OTTEM, Kate ve Nora - tanıdık arketipleri, ancak onları aşıyor. Renkli patlama ve büyük hayalleri olan punk kızı Nora, temkinli doğasını sürpriz ederken, tutkulu yazar Kate Swan'ı cesur olmaya teşvik ediyor. OTTEM düşünceli ve ciddi bireylere değer verir. Şirketlerinde, oyuncular genç olma hissini yeniden yaşarlar, gerçek yaşlarına bakılmaksızın yaşam hakkında her şeyi bildiklerine ikna oldular.
Hayal etmeye değer bir kasaba
Nostalji , Swan'ın odası tarafından özetlenen, 90'ların eserlerinin bir hazinesi olan bir hazine olan her yöne dokunur. Hacimli TV'lerden ve bantlardan disketlere, Tamagotchis, Rubik'in küplerine ve trol bebeklerine kadar her detay araştırmayı davet eder ve anıları çağrıştırır. Oyun pop kültürü Paskalya yumurtaları ile zengindir, Sabrina ve X-Files'dan Tank Girl'e , Goonies'e kadar her şeyi atıfta bulunur ve hayat gariptir .
Dream-pop ve indie-rock içeren film müziği sürükleyici deneyime katkıda bulunuyor. "Cehennemde Görmek" ve "The Wild Bilinmeyen" gibi parçalar unutulmaz ve oyunun atmosferini mükemmel bir şekilde tamamlar. Kadife Bay, rahat gündüz cazibesi ve ürpertici gece ambiyansı ile, oyuncuları hikayenin derinliklerine çekerek kendi başına bir karakter haline geliyor.
Yavaş tempolu arsa: Hikayenin tanımlayıcı özelliği
Resim: ensigame.com
Anlatı kasıtlı bir hızda ortaya çıkıyor ve oyuncuların kendilerini gizem merkez sahneye çıkmadan önce karakterlere ve 90'ların ortamına dalmasına izin veriyor. Yaşamın aksine , genç yaşamdan dedektif işine hızla geçen Losts Records zamanını alır, ilk bölümün ikinci yarısında gerginlik ve gerilim oluşturur. Bölüm, sürükleyici bir uçurumla sona eriyor, bir sonraki taksit için zemin hazırlıyor ve oyuncuları daha fazlasını istemektedir.
Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage, oyuncuları yaşıyor olsun ya da olmasalar da oyuncuları 90'lara taşır. İzleyicisini anlayan, ilişkilendirilebilir karakterler sunan, etkileşimler ve büyüklük potansiyeline sahip bir hikaye. Bu oyunun tam etkisi, ikinci bölümün 15 Nisan'da piyasaya sürülmesiyle ortaya çıkacak. Hayranlar olarak, sadece başını sallamanın bir kez daha sihirlerini öreceğini umabiliriz ve sonucu hevesle beklemeyi umabiliriz.