Noong 2015, ang French Studio ay hindi tumango ay nagtakda ng isang bagong pamantayan para sa mga interactive na drama na may buhay ay kakaiba , isang nakakaakit na pakikipagsapalaran na ginalugad ang kagandahan ng pang -araw -araw na sandali, ang lakas ng hindi nababagabag na mga pagkakaibigan, at ang walang tigil na martsa ng oras. Ang mga manlalaro ay iginuhit sa pamamagitan ng masalimuot na pansin sa detalye at ang kakayahang galugarin at maimpluwensyahan ang mundo ng laro. Habang ang mga kasunod na proyekto ay nakita ang mga nag -develop na sumasanga sa iba't ibang mga genre, walang pinamamahalaang upang makuha ang parehong mahika na may mga tagahanga ng enchanted.
Pagkalipas ng mga taon, huwag tumango ang pagbabalik sa mga ugat nito na may mga nawalang tala , isang darating na kwento na lumilipas lamang sa interactive na sinehan. Ito ay isang nostalhik na parangal sa isang nakaraang panahon at ang walang malasakit na espiritu ng kabataan. Sa pamamagitan ng evocative na kapaligiran, mayaman na iginuhit na mga character, at ang kapangyarihan ng mga pagpipilian na hinihimok ng player, ang larong ito ay naghanda upang makuha ang mga puso muli.
Talahanayan ng mga nilalaman
- Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
- Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
- Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
- Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
- Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
Larawan: ensigame.com
Sa core ng Lost Records ay ang kwento ng apat na kababaihan na ang pagkakaibigan ay natunaw 27 taon na ang nakakaraan. Ang aming kalaban, si Swan Holloway, ay bumalik sa kanyang bayan ng Velvet Bay para sa isang pagsasama -sama at natitisod sa isang mahiwagang pakete mula sa kanilang nakaraan. Ang salaysay ay nagbubukas sa buong dalawang mga takdang oras: 1995, isang oras ng masiglang mga alaala at pagkabata ng kabataan, at 2022, kung saan ang ngayon ay apatnapu't isang bagay na awkwardly na muling pagsasama-sama sa isang bar, sinusubukan na i-sidestep ang masakit na insidente na pinapagod sa kanila. Ang laro ay walang putol na lumipat sa pagitan ng mga pang-ikatlong-tao at mga pananaw sa unang tao upang i-highlight ang temporal shift na ito.
Karamihan sa mga gameplay ay nangyayari sa nakaraan, kung saan ang mga manlalaro ay galugarin ang magagandang mga lokasyon na ginawa, pag -aalaga ng mga relasyon, at idokumento ang kanilang mga karanasan sa isang vintage HVS camera. Ang pag -record ng video ay isang sentral na mekaniko, na nagpapahintulot sa Swan na makunan ng graffiti, wildlife, mga tao, at kahit na mga pahiwatig ng paranormal. Sa isang dedikadong menu, maaaring i -edit ng mga manlalaro ang mga clip na ito sa mga maikling pelikula, na ikinategorya ng mga tema, kasama si Swan na nag -aalok ng kanyang komentaryo. Habang ang mga dokumentaryo na ito ay nagdaragdag ng lalim sa salaysay, hindi nila binabago ang pangunahing linya ng kuwento.
Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
Nawala ang mga talaan sa pakikipag -ugnay nito at pansin sa detalye, mga hallmarks ng paggawa ng hindi nod ni Nod. Halimbawa, kapag si Swan ay nagpahayag ng isang labis na pananabik para sa sorbetes mula sa isang kalapit na trak, ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang matupad ang kanyang nais o magpatuloy sa iba pang mga gawain. Ang pagkaantala ng masyadong mahaba ay maaaring magresulta sa pagsasara ng trak, subtly na binabago ang kasunod na mga pag -uusap sa mga bagong character.
Ang mundo ng laro ay pabago -bago, pagpapahusay ng pang -akit nito. Ang mga diyalogo ay nagbukas sa real-time, katulad ng mga pakikipagsapalaran ng Oxenfree at Telltale, kung saan ang mga character ay nakakagambala sa bawat isa, baguhin ang mga paksa, at nag-aalok ng katahimikan bilang tugon. Minsan, ang manatiling tahimik ay mas matalino kaysa sa impulsively na nagpapakita ng lihim ng isang tao.
Ang pagtatayo ng mga relasyon ay isa pang anyo ng pagpili. Hindi na kailangang maghanap ng pag -apruba ng lahat. Kung ang isang character ay hindi sumasalamin sa iyo, maaari mo lamang balewalain ang mga ito. Ang mahiyain na kalikasan ni Swan ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na tulungan siyang magbukas sa kanyang sariling bilis.
Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
Larawan: ensigame.com
Huwag tumango ay may isang knack para sa paggawa ng mga character na nakakaramdam ng tunay. Malakas ang mga ito, paminsan -minsang clumsy sa kanilang pagiging idealismo ng kabataan, ngunit malalim na taos -puso. Si Swan, isang ordinaryong 16-taong-gulang, ay nakikipaglaban sa pag-aalinlangan sa sarili at nagtago sa likuran ng kanyang camera-isang pamilyar na trope, gayunpaman naramdaman niyang naiiba sa buhay ay max caulfield ng Strange .
Ang kanyang mga kaibigan - sinaTem, Kate, at Nora - ay pamilyar na mga archetypes ngunit lumampas sa kanila. Si Nora, ang punk girl na may makulay na bangs at malaking pangarap, sorpresa sa kanyang maingat na kalikasan, habang si Kate, ang madamdaming manunulat, ay hinihikayat si Swan na maging matapang. Pinahahalagahan ng Ottem ang maalalahanin at malubhang indibidwal. Sa kanilang kumpanya, ang mga manlalaro ay nagbabalik sa pakiramdam ng pagiging isang tinedyer, kumbinsido na alam nila ang lahat tungkol sa buhay, anuman ang kanilang aktwal na edad.
Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
Ang Nostalgia ay pinagtagpi sa bawat aspeto ng mga nawalang tala , na isinulat ng silid ni Swan - isang kayamanan ng '90s artifact. Mula sa napakalaking TV at mga teyp hanggang sa mga floppy disks, Tamagotchis, Rubik's Cubes, at Troll Dolls, bawat detalye ay nag -aanyaya sa paggalugad at pinupukaw ang mga alaala. Ang laro ay mayaman sa mga pop culture Easter Egg, na tinutukoy ang lahat mula sa Sabrina at ang X-Files hanggang tank girl , ang mga goonies , at buhay ay kakaiba mismo.
Ang soundtrack, na nagtatampok ng pangarap-pop at indie-rock, ay nagdaragdag sa nakaka-engganyong karanasan. Ang mga track tulad ng "See You In Hell" at "The Wild Unknown" ay hindi malilimutan at perpektong umakma sa kapaligiran ng laro. Ang Velvet Bay, kasama ang maginhawang pang -araw -araw na kagandahan at chilling nocturnal ambiance, ay nagiging isang character sa sarili nitong karapatan, na gumuhit ng mga manlalaro na mas malalim sa kwento.
Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Larawan: ensigame.com
Ang salaysay ay nagbubukas sa isang sadyang bilis, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ibabad ang kanilang mga sarili sa mga character at ang setting ng '90s bago ang misteryo ay tumatagal ng entablado. Hindi tulad ng buhay ay kakaiba , na mabilis na lumilipat mula sa buhay ng tinedyer hanggang sa detektib na trabaho, ang mga nawalang tala ay tumatagal ng oras, pagbuo ng pag -igting at suspense sa ikalawang kalahati ng unang yugto. Ang episode ay nagtatapos sa isang gripping cliffhanger, na nagtatakda ng entablado para sa susunod na pag -install at iniiwan ang mga manlalaro na sabik para sa higit pa.
Nawala ang Mga Rekord: Ang Bloom & Rage ay naghahatid ng mga manlalaro sa '90s, nabuhay man sila o hindi. Ito ay isang laro na nauunawaan ang madla nito, naghahatid ng mga relatable character, nakakaengganyo ng mga pakikipag -ugnay, at isang kwento na may potensyal para sa kadakilaan. Ang buong epekto ng larong ito ay ibubunyag sa pagpapalabas ng pangalawang bahagi sa Abril 15. Bilang mga tagahanga, maaasahan lamang natin na hindi tumango ay muling maghabi ng kanilang mahika, at sabik kong hinihintay ang konklusyon.