Pendirian Berhati-hati Nintendo terhadap AI Generatif dalam Pembangunan Permainan
Sementara industri permainan secara aktif meneroka potensi AI generatif, Nintendo mengekalkan pendekatan berhati-hati, memetik kebimbangan mengenai hak harta intelek (IP) dan komitmen mereka terhadap reka bentuk permainan yang unik.
Kenyataan Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa tentang Integrasi AI
Semasa Soal Jawab pelabur baru-baru ini, Presiden Furukawa mengesahkan kekurangan rancangan semasa Nintendo untuk memasukkan AI generatif ke dalam permainannya. Kebimbangan utama berkisar tentang hak IP dan potensi pelanggaran hak cipta. Dia mengakui peranan AI yang telah lama wujud dalam pembangunan permainan, terutamanya dalam kawalan tingkah laku NPC, tetapi membezakannya daripada AI generatif yang lebih baharu yang mampu mencipta kandungan asli.
Furukawa menyerlahkan potensi kreatif AI generatif sambil menekankan cabaran penting yang berkaitan dengan perlindungan IP. Risiko pelanggaran yang wujud dalam keupayaan AI generatif untuk menghasilkan kandungan berdasarkan karya sedia ada merupakan faktor utama dalam keputusan Nintendo.
Memelihara Identiti Unik Nintendo
Furukawa menekankan dedikasi Nintendo selama beberapa dekad untuk mencipta pengalaman permainan yang tersendiri. Beliau menekankan pengalaman luas syarikat dalam mengoptimumkan permainan dan hasratnya untuk terus memberikan nilai unik yang mengatasi kemajuan teknologi semata-mata.
Pendekatan Berbeza dalam Industri Permainan
Kedudukan Nintendo berbeza dengan syarikat permainan utama yang lain. Ubisoft, sebagai contoh, menggunakan AI generatif dalam NPC NEO Project Neural Nexus, melihatnya sebagai alat untuk meningkatkan, bukan menggantikan, reka bentuk manusia. Begitu juga, Square Enix melihat AI generatif sebagai saluran yang berpotensi untuk penciptaan kandungan, dan EA menjangkakan integrasi signifikan AI generatif ke dalam proses pembangunannya. Walau bagaimanapun, penekanan Nintendo kekal pada kepakarannya yang mantap dan visi kreatif yang unik.