Nintendo verwerpt generatieve AI-integratie in games

Auteur: Isabella Jan 17,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Nintendo's voorzichtige houding ten aanzien van generatieve AI bij gameontwikkeling

Terwijl de game-industrie actief het potentieel van generatieve AI onderzoekt, handhaaft Nintendo een voorzichtige aanpak, daarbij verwijzend naar zorgen over intellectuele eigendomsrechten (IP) en hun toewijding aan uniek game-ontwerp.

Verklaring van Nintendo-president Shuntaro Furukawa over AI-integratie

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Tijdens een recente vraag-en-antwoordsessie met investeerders bevestigde president Furukawa het huidige gebrek aan plannen van Nintendo om generatieve AI in zijn games op te nemen. De voornaamste zorg draait om IE-rechten en de mogelijkheid van inbreuk op het auteursrecht. Hij erkende de al lang bestaande rol van AI bij de ontwikkeling van games, vooral bij de controle van NPC-gedrag, maar maakte een onderscheid met de nieuwere generatieve AI die in staat is originele inhoud te creëren.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa benadrukte het creatieve potentieel van generatieve AI en benadrukte tegelijkertijd de aanzienlijke uitdagingen met betrekking tot IP-bescherming. Het risico op inbreuk dat inherent is aan het vermogen van generatieve AI om inhoud te produceren op basis van bestaande werken, is een sleutelfactor in de beslissing van Nintendo.

De unieke identiteit van Nintendo behouden

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa onderstreepte de decennialange toewijding van Nintendo aan het creëren van onderscheidende game-ervaringen. Hij benadrukte de uitgebreide ervaring van het bedrijf in het optimaliseren van de gameplay en de intentie om unieke waarde te blijven leveren die de louter technologische vooruitgang overstijgt.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Contrasterende benaderingen in de gamingindustrie

De positie van Nintendo staat in contrast met die van andere grote gamingbedrijven. Ubisoft gebruikt bijvoorbeeld generatieve AI in zijn Project Neural Nexus NEO NPC’s en beschouwt het als een hulpmiddel om het menselijk ontwerp te verbeteren, niet te vervangen. Op dezelfde manier ziet Square Enix generatieve AI als een potentiële weg voor het creëren van content, en EA verwacht een aanzienlijke integratie van generatieve AI in zijn ontwikkelingsprocessen. De nadruk van Nintendo blijft echter liggen op de gevestigde expertise en unieke creatieve visie.