Nintendo odrzuca integrację generatywnej sztucznej inteligencji w grach

Autor: Isabella Jan 17,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Ostrożne stanowisko Nintendo w sprawie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier

Chociaż branża gier aktywnie bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo zachowuje ostrożne podejście, powołując się na obawy dotyczące praw własności intelektualnej (IP) i zaangażowanie firmy w unikalne projektowanie gier.

Oświadczenie prezesa Nintendo Shuntaro Furukawy w sprawie integracji sztucznej inteligencji

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Podczas niedawnej sesji pytań i odpowiedzi dla inwestorów prezydent Furukawa potwierdził obecny brak planów Nintendo dotyczących włączania generatywnej sztucznej inteligencji do swoich gier. Główna obawa dotyczy praw własności intelektualnej i możliwości naruszenia praw autorskich. Uznał długoletnią rolę sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, szczególnie w kontroli zachowania NPC, ale odróżnił ją od nowszej generatywnej sztucznej inteligencji, zdolnej do tworzenia oryginalnych treści.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa podkreślił twórczy potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, podkreślając jednocześnie istotne wyzwania związane z ochroną własności intelektualnej. Ryzyko naruszenia związane ze zdolnością generatywnej sztucznej inteligencji do tworzenia treści w oparciu o istniejące dzieła jest kluczowym czynnikiem wpływającym na decyzję Nintendo.

Zachowanie wyjątkowej tożsamości Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa podkreślił wieloletnie zaangażowanie Nintendo w tworzenie wyjątkowych wrażeń w grach. Podkreślił rozległe doświadczenie firmy w optymalizacji rozgrywki i jej zamiar dalszego dostarczania unikalnej wartości, która wykracza poza zwykły postęp technologiczny.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Kontrastowe podejścia w branży gier

Pozycja Nintendo kontrastuje z pozycją innych dużych firm zajmujących się grami. Na przykład Ubisoft wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję w swoich NPC-ach projektu Neural Nexus NEO, postrzegając ją jako narzędzie do ulepszania, a nie zastępowania ludzkiego projektu. Podobnie Square Enix postrzega generatywną sztuczną inteligencję jako potencjalną drogę do tworzenia treści, a EA przewiduje znaczącą integrację generatywnej sztucznej inteligencji ze swoimi procesami rozwojowymi. Jednak Nintendo nadal kładzie nacisk na ugruntowaną wiedzę specjalistyczną i wyjątkową wizję twórczą.