Nintendo သည် ဂိမ်းများတွင် Generative AI ပေါင်းစပ်မှုကို ငြင်းဆိုထားသည်။

စာရေးသူ: Isabella Jan 17,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် Generative AI ဆိုင်ရာ Nintendo ၏ သတိထားရပ်တည်ချက်

ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် မျိုးဆက်သစ် AI ၏ အလားအလာကို တက်ကြွစွာ စူးစမ်းနေသော်လည်း Nintendo သည် ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှု (IP) အခွင့်အရေးများနှင့် ပြိုင်ဘက်ကင်းဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွက် ၎င်းတို့၏ ကတိကဝတ်များကို ကိုးကား၍ သတိထားချဉ်းကပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။

AI ပေါင်းစည်းခြင်းဆိုင်ရာ Nintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa ၏ ထုတ်ပြန်ချက်

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

မကြာသေးမီက ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူ အမေးအဖြေလုပ်နေစဉ်တွင်၊ ဥက္ကဌ Furukawa သည် Nintendo ၏ လက်ရှိဂိမ်းများတွင် Generative AI ထည့်သွင်းရန် အစီအစဉ်မရှိကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ အဓိကစိုးရိမ်ပူပန်မှုမှာ IP အခွင့်အရေးများနှင့် မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုအတွက် အလားအလာများဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် NPC အပြုအမူထိန်းချုပ်မှုတွင် AI ၏ ကာလရှည်ကြာစွာ ရပ်တည်နေသော အခန်းကဏ္ဍကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း ၎င်းကို မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးနိုင်သည့် မျိုးဆက်သစ် AI နှင့် ခွဲခြားထားသည်။

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa သည် IP ကာကွယ်မှုဆိုင်ရာ သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုများကို အလေးပေးကာ မျိုးဆက်သစ် AI ၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ရှိပြီးသားလက်ရာများကိုအခြေခံ၍ ထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းရှိသည့် မျိုးဆက်သစ် AI ၏စွမ်းရည်တွင် ချိုးဖောက်မှုအန္တရာယ်သည် Nintendo ၏ဆုံးဖြတ်ချက်အတွက် အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။

Nintendo ၏ ထူးခြားသော အထောက်အထားကို ထိန်းသိမ်းခြင်း

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa သည် ထူးခြားသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် Nintendo ၏ ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာ အပ်နှံမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရာတွင် ကုမ္ပဏီ၏ ကျယ်ပြန့်သော အတွေ့အကြုံနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများကို ကျော်လွှားနိုင်သည့် ထူးခြားသောတန်ဖိုးများကို ဆက်လက်ပေးအပ်ရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ဂိမ်းစက်တွင်းရှိ ဆန့်ကျင်ဘက်ချဉ်းကပ်မှုများ

Nintendo ၏ ရပ်တည်ချက်သည် အခြားသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft သည် ၎င်း၏ Project Neural Nexus NEO NPCs များတွင် generative AI ကို အသုံးပြုပြီး ၎င်းကို အစားထိုးခြင်းမဟုတ်ဘဲ လူသားဒီဇိုင်းကို မြှင့်တင်ရန် ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်သည်။ အလားတူ၊ Square Enix သည် generative AI ကို အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုများအတွက် အလားအလာရှိသောလမ်းအဖြစ်မြင်ပြီး EA သည် ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များတွင် generation AI ၏သိသိသာသာပေါင်းစပ်မှုကိုမျှော်လင့်ထားသည်။ သို့သော်လည်း၊ Nintendo သည် ၎င်း၏ ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ထူးခြားသော ဖန်တီးမှုအမြင်အပေါ် အလေးပေးထားသည်။