Schema I, de simulatiespel van de drugsdealer die stoom veroverde, blijft evolueren met de nieuwste update, patch 5, nu op versie 0.3.3F14. Deze patch brengt aanzienlijke verbeteringen in het spel, maar wat de meest buzz genereert onder de toegewijde spelersbasis is de aankondiging van de eerste content -update, die dit weekend wordt gelanceerd.
Momenteel heeft Schema I de titel van de best verkopende game op Steam, die zwaargewichten overtreft, zoals Monster Hunter Wilds, GTA 5 en Marvel-rivalen. Het virale succes op sociale media, Twitch en YouTube heeft het naar nieuwe hoogten gestuwd. In schema I beginnen spelers als kleine dope pushers en werken ze zich een weg om kingpins te worden, het beheer van de productie en distributie van verschillende drugs in de grimmige stad Hyland Point. Uitbreidingsmogelijkheden zijn er in overvloed, van het verwerven van eigenschappen en bedrijven tot het inhuren van werknemers.
Ontwikkeld en gepubliceerd door de Australische indie -ontwikkelaar Tyler onder de moniker TVGS, is de explosieve lancering van de game zowel "geweldig maar behoorlijk overweldigend" geweest, aldus Tyler. "Ik had dit soort reactie nooit verwacht!" Tyler deelde op Reddit en uitte dankbaar terwijl hij zich concentreerde op het snel vrijgeven van patches en het voorbereiden van aankomende inhoudsupdates zodra grote bugs zijn aangepakt.
Patch 5 behandelt verschillende kritieke gebieden, waaronder werknemersbugs, problemen met multiplayer en casino-gerelateerde glitches. Bovendien heeft Tyler Pathfinding Galidity Controls geïntroduceerd die gericht zijn op het verminderen van crashes, met name op bepaalde chipsets, na feedback van de community op Discord.
Schema I Update 5 versie 0.3.3f14 Patchnotities:
-----------------------------------------------------Tweaks/verbeteringen
- Een actieve display -instelling toegevoegd om te kiezen op welke monitor de game wordt weergegeven.
- Botanisten zullen nu automatisch het product verplaatsen van hun benodigdheden naar droogrekken.
- Voertuigen in eigendom zijn nu zichtbaar op de kaart -app.
- Een paar geldigheidscontroles/failsafes geïmplementeerd voor NPC Pathfinding en Warping. Ik denk dat dit een van de belangrijkste oorzaken was van crashen op bepaalde chipsets (dankzij Chi Chi op Discord voor het onder mijn aandacht brengen).
- Refactored werknemersitembewegingsgedrag om een beetje slimmer te zijn.
- Geïmplementeerde NPC -effecten die op een bepaalde afstand worden afgezet om de prestaties te verbeteren.
Bugfixes
- Vaste niet-host-clients die soms niet in staat zijn om in blackjack te slaan/staan.
- Een Quest UI -bug opgelost die soms oneindige laadschermen in multiplayer veroorzaakte.
- Vaste klembordselecties die niet opnieuw worden toegewezen zonder eerst de bestaande selectie (werknemersbedden, botanistische benodigdheden, enz. Wis te zetten.
- De dealer opgelost soms preventief zijn hand onthullen aan niet-gastheerspelers in Blackjack.
- Vaste first-person jas die er janky uitziet.
- Vaste 'Master Chef' -prestatie die voortijdig wordt beloond.
- Sommige eigenschap NULL -referenties opgelost die problemen met multiplayer laden/desync veroorzaakten.
- De knop 'Dry' van het droogrek is nu niet-interactie als de ingangsleuf is gereserveerd door een werknemer.
- NPC 'verblijf in het bouwen' gedrag opgelost en soms fouten veroorzaken voor niet-gastheerspelers.
- Vaste NPC voice -over -emitters die soms een nulreferentie gooien.
Tyler heeft snel sluipen van de komende eerste content -update beloofd, waardoor de community betrokken en enthousiast wordt gehouden voor wat de volgende stap heeft.
Voor degenen die dieper in het spel willen duiken, bekijk het uitgebreide schema van IGN die ik leid. Het omvat alles, van de basisprincipes van het mixen van recepten en het maken van nieuwe melanges om de winst te maximaliseren, tot toegang tot consolecommando's en de snelste manieren om coöperaties van multiplayer te starten om Hyland Point met vrienden te veroveren.