Harmonogram I, gra symulacyjna handlarza narkotyków, która szturmowała Steam, nadal ewoluuje z najnowszą aktualizacją, Patch 5, obecnie w wersji 0.3.3f14. Ta łatka wprowadza znaczące ulepszenia w grze, ale najbardziej generuje szum wśród dedykowanej bazy graczy, jest ogłoszenie pierwszej aktualizacji treści, która ma zostać uruchomiona w ten weekend.
Obecnie harmonogram I zawiera tytuł najlepiej sprzedającej się gry na Steam, wyprzedzając wagi ciężkie, takie jak Monster Hunter Wilds, GTA 5 i Marvel Rivals. Jego wirusowy sukces w mediach społecznościowych, Twitch i YouTube doprowadził go do nowych wyżyn. W harmonogramie I gracze zaczynają jako małe popychacze narkotyków i pracują nad zostaniem królem, zarządzając produkcją i dystrybucją różnych narkotyków w szorstkim mieście Hyland Point. Możliwości ekspansji obfitują, od nabywania nieruchomości i firm po zatrudnienie pracowników.
Opracowany i opublikowany przez australijskiego niezależnego dewelopera Tylera pod pseudonimem TVGS, wybuchowa premiera gry była zarówno „niesamowita, ale dość przytłaczająca”, według Tylera. „Nigdy nie spodziewałem się tego rodzaju odpowiedzi!” Tyler udostępnił Reddit, wyrażając wdzięczność, koncentrując się na szybkim uwalnianiu łat i przygotowując się do nadchodzących aktualizacji treści po rozwiązaniu głównych błędów.
Patch 5 dotyczy kilku krytycznych obszarów, w tym błędów pracowników, problemów z grafiką i usterkami związanymi z kasynem. Ponadto Tyler wprowadził kontrole ważności ścieżki mające na celu zmniejszenie awarii, szczególnie na niektórych chipsetach, zgodnie z informacjami zwrotnymi od społeczności.
Harmonogram I aktualizuje 5 wersji 0.3.3f14 Uwagi do łatki:
-------------------------------------------------Poprawki/ulepszenia
- Dodano aktywne ustawienie wyświetlania, aby wybrać, na którym monitorowanie wyświetla się gra.
- Botaniści automatycznie przenoszą produkt ze swoich materiałów do suszenia.
- Pojazdy posiadane są teraz widoczne w aplikacji MAP.
- Wdrożył kilka kontroli ważności/FaiSaFes dla NPC Pathfinding i wypaczenie. Myślę, że była to jedna z głównych przyczyn awarii na niektórych chipsetach (dzięki Chi Chi w Discord za zwrócenie mojej uwagi).
- Refaktowane zachowanie ruchu pracowników jest nieco mądrzejsze.
- Wdrożył efekty NPC, które uchylają się w określonej odległości, aby poprawić wydajność.
Poprawki błędów
- Naprawiono, że klienci spoza gospodarzy czasami nie są w stanie uderzyć/stać w Blackjack.
- Naprawiono błąd w interfejsie, który czasami powodował nieskończone ekrany ładowania w trybie wieloosobowym.
- Naprawiono selekcje schowka, które nie są ponoszone bez uprzedniego ręcznego wyczyszczenia istniejącej selekcji (łóżek pracowników, dostawy botanika itp.).
- Naprawiono dealera czasami zapobiegawczo ujawniając rękę nie-gospodarzom w Blackjack.
- Naprawiono Janky z pierwszoosobową.
- Naprawiono osiągnięcie „mistrza szefa kuchni” nagradzane przedwcześnie.
- Naprawiono niektóre odniesienia zerowe, które powodowały problemy z ładowaniem/desyncem dla wielu graczy.
- Stojak do suszenia „suchy” jest teraz nie do interakcjonowania, jeśli gniazdo wejściowe jest zarezerwowane przez pracownika.
- Naprawiono zachowanie NPC „pozostań w budowaniu”, czasami powodując błędy dla graczy niebędących gospodarzami.
- Naprawiono emitety głosowe NPC, czasami rzucające zerowe odniesienie.
Tyler obiecał, że wkrótce zagląda z nadchodzącej pierwszej aktualizacji treści, utrzymując zaangażowanie społeczności i podekscytowanie tym, co będzie dalej.
Dla tych, którzy chcą zagłębić się w grę, sprawdź kompleksowy prowadzenie harmonogramu IGN. Obejmuje wszystko, od podstaw mieszania przepisów i tworzenia nowych mieszanek w celu maksymalizacji zysków, dostępu do poleceń konsoli i najszybszych sposobów rozpoczęcia sesji kooperacyjnych dla wielu graczy, aby podbić Hyland Point z przyjaciółmi.