Jakie ustawienie trudności należy wybrać w Dynasty Warriors Origins?

Autor: Victoria Feb 22,2025

Dynasty Warriors: Origins oferuje różne poziomy trudności, aby zaspokoić różne zestawy umiejętności graczy. Ten przewodnik bada cztery ustawienia trudności, pomagając wybrać optymalne wyzwanie dla wrażenia z rozgrywki.

Szybkie linki

-Wszystkie ustawienia trudności -Najlepsze ustawienie trudności

  • [różnice w trudności](#trudności w różnice)

Wszystkie dynastia wojownicy: początki trudności w ustawieniach

Dostępne są cztery poziomy trudności: historyk (łatwy), Wayfarer (normalny), bohater (twardy) i Ultimate Warrior (bardzo twardy). Początkowo dostępne są tylko historyk, Wayfarer i Hero. Ultimate Warrior odblokowuje się po zakończeniu głównego scenariusza dla którejkolwiek z trzech frakcji. Należy zauważyć, że chociaż istnieje trofeum/osiągnięcie do ukończenia bitwy o Ultimate Warrior, zakończenie kampanii nie ma trofeów/osiągnięć specyficznych dla trudności.

Najlepsze wojownicy dynastii: początki trudności

historyk, najłatwiejszy tryb, jest idealny dla nowicjuszy do gatunku lub graczy priorytetowo traktujących postęp historii. Wayfarer stanowi zrównoważone wyzwanie odpowiednie dla większości graczy, nawet z ograniczonym doświadczeniem Musou/Warriors. Weterani serii mogą zacząć od Hero, podczas gdy doświadczeni gracze Musou powinni rozważyć Ultimate Warrior po odblokowaniu go pod zwiększonym wyzwaniem, szczególnie w celu ukończenia pozostałych misji i scenariuszy. Trudność można dostosować między bitwami za pomocą menu konfiguracji bez wpływu na historię.

Trudność różnice w dynastii wojowników: pochodzenie


historyk upraszcza rozgrywkę, dzięki czemu wszystkie ataki wroga można łatwo zablokować, poprawiając oszałamiające, odwagi i napełnianie Musou. I odwrotnie, bohater zwiększa siłę i agresję wroga, zmniejsza parry/unikanie okien i usuwa krople bułki mięsnej. Odwagę wyczerpuje się podczas blokowania, wpływy na polu bitwy są zmniejszone, a punkty umiejętności/złote nagrody są nieco niższe. Ultimate Warrior intensyfikuje wyzwania bohatera z jeszcze ściślejszym parry/unikanie okien i znacznie zmniejszył nagrody bitewne.