Reino vem: Deliverance 2 vende 1 milhão de cópias em 24 horas

Autor: Eric Feb 21,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Reino vem: estreia fenomenal da Deliverance 2: Um milhão de cópias vendidas em um dia

Um sucesso retumbante entre plataformas

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) sofreu um lançamento espetacular, alcançando aclamação crítica e números de vendas impressionantes em todas as plataformas. A Warhorse Studios anunciou orgulhosamente no Twitter (X) que o jogo superou um milhão de cópias vendidas dentro de 24 horas após o lançamento de 4 de fevereiro de 2025-um feito que excede significativamente o marco de nove dias de seu antecessor.

Os dados do SteamDB revelam uma contagem simultânea de jogadores de 176.285 em um período de seis horas, eclipsando o máximo de todos os tempos do KCD1 em 96.069. Além disso, o KCD2 garantiu uma posição de destaque, classificando o 12º entre todos os jogos do PlayStation nos EUA, como destaque na página inicial da PlayStation Store. A OpenCritic concedeu ao jogo uma classificação "Mighty", com uma pontuação de 89 e uma taxa de recomendação de 97%.

abordando feedback crítico

Apesar da resposta extremamente positiva, o KCD2 não ficou sem seus críticos. O diretor criativo Daniel Vávra abordou publicamente algumas críticas negativas no Twitter (X), reconhecendo a disparidade entre as classificações geralmente altas do jogo e certas pontuações mais baixas de tomadas específicas. Essas pontuações mais baixas geralmente descreviam o jogo como tedioso ou excessivamente exigente. Vávra respondeu a essas críticas, questionando sutilmente a integridade jornalística dos revisores.

combatendo a reação online

Vávra também combatiu ativamente ataques on-line visando a inclusão do KCD2 de opções de romance do mesmo sexo. Ele destacou várias análises metacríticas de usuários rotulando o jogo como "o jogo dei historicamente impreciso (diversidade, equidade e inclusão)", pedindo aos fãs que revisem o jogo e relatassem quaisquer comentários negativos automatizados. Ele reiterou que o conteúdo LGBTQ+ é totalmente opcional, enfatizando a natureza e a agência de jogadores do mundo aberto do jogo na formação de sua experiência.