Королевство приходит: феноменальный дебют Delifance 2: один миллион копий, проданных за день
громкий успех на всех платформах
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) испытал впечатляющий запуск, достигнув как критических, так и впечатляющих показателей продаж на всех платформах. Warhorse Studios с гордостью объявила в Twitter (x), что игра превзошла миллион экземпляров, проданных в течение 24 часов после выпуска 4 февраля 2025 года-подвиг, значительно превышающий девятидневный этап своего предшественника.
Данные SteamDB показывают одновременный подсчет игроков пика в 176 285 годах в течение шестичасового периода, что затмило рекорд KCD1 в 96 069 годах. Кроме того, KCD2 получил выдающуюся позицию, заняв 12 -е место среди всех игр PlayStation в США, как показано на домашней странице PlayStation Store. OpenCritic наградил игру «могучий» рейтинг, имея 89 баллов и 97% -ную рекомендацию по критике.
адресация критической обратной связи
Несмотря на чрезвычайно положительный ответ, KCD2 не был без критиков. Креативный директор Даниэль Вагра публично рассмотрел некоторые негативные отзывы в Twitter (x), признав неравенство между обычно высокими рейтингами игры и некоторыми более низкими оценками из конкретных торговых точек. Эти более низкие оценки часто описывали игру как утомительную или чрезмерно требовательную. Вавра ответил на эту критику, тонко ставив под сомнение журналистскую целостность рецензентов.
противодействие онлайн -обратной реакции
Вагра также активно возражала против онлайн-атак, нацеленных на включение KCD2 с однополым вариантом романа. Он выделил несколько обзоров метакритных пользователей, обозначающих игру как «исторически неточную игру DEI (разнообразие, справедливость и включение)», призывая фанатов самостоятельно просмотреть игру и сообщать о любых автоматизированных негативных комментариях. Он подтвердил, что контент LGBTQ+ совершенно необязательно, подчеркивая игру природы и игроков в открытом мире, формируя свой опыт.