Fortnite доминирует в роли Battle Royale.

Автор: Victoria May 15,2025

В недавнем отчете исследовательской фирмы Newzoo предлагается жесткая сцепление с жанром Battle Royale, но Fortnite остается доминирующей силой. Согласно отчету Newzoo's PC & Console Gaming, за 2025 год, жанр Battle Royale пережил снижение игрового времени, упав с 19% в 2021 году до 12% в 2024 году. Эти данные поставляются из мониторинга игр Newzoo, который анализирует 37 рынков (за исключением Китая и Индии) на платформах Playstation и Xbox.

Несмотря на общее снижение в жанре, игры в стрельбе и Battle Royale Games по -прежнему составляют значительные 40% игрового времени. Интересно, что по мере того, как игровое время Battle Royale уменьшилось, игра Shooter Game Playtime увидела рост. Выдающимся в жанре Battle Royale является Fortnite, который удивительно увеличил свою долю с 43% в 2021 году до ошеломляющих 77% в 2024 году. Это указывает на то, что, хотя сам жанр сокращается, Fortnite захватывает все более крупный сегмент оставшегося рынка.

Параллельно, ролевые игры (RPG) также продемонстрировали рост: их доля выросла с 9% в 2021 году до 13% в 2024 году. Newzoo подчеркнул, что 18% игрового времени RPG в 2024 году посвящены крупным выпускам с 2023 года, в том числе титулы, такие как Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy и Legacy и Starfield.

Соревнование за внимание игрока интенсивна, как отмечает Newzoo. В то время как стойки, такие как Fortnite, Call of Duty: Warzone и Apex Legends, продолжают процветать, другие игры пытаются поддерживать актуальность. Между тем, как стрелки, так и RPG получают позиции и снимают больше внимания игрового сообщества. Успех названий, таких как конкуренты Marvel и Gate 3 Baldur's Gate 3 подчеркивает эту тенденцию.

Устойчивость Fortnite среди этих сдвигов может быть связана с его непрерывными обновлениями, развивающимся игровым процессом и включением разнообразных игровых опытов в его экосистему. По мере развития игрового ландшафта будет интересно наблюдать, как развиваются эти тенденции в ответ на изменение предпочтений аудитории с течением времени.