研究公司Newzoo的最新報告表明,對大皇家隊類型的抓地力緊縮,但Fortnite仍然是主要力量。根據Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025,Royale類型的播放時間下降,從2021年的19%下降到2024年的12%。此數據來自Newzoo的遊戲性能監視器,該數據源於PC,PlaceStation,PlayStation和Xbox Plastmans,分析了37個市場(不包括中國和印度)。
儘管流派的總體下降,射擊遊戲和皇家比賽的戰鬥仍然佔遊戲時間的40%。有趣的是,隨著皇家戰鬥時間的減少,射手游戲的比賽時間增加了。皇家戰役中的傑出表現是Fortnite,其份額從2021年的43%增加到了2024年的驚人的77%。這表明,儘管該類型本身正在縮小,但Fortnite捕獲了剩餘市場越來越大的領域。
In parallel, role-playing games (RPGs) have also shown growth, with their share rising from 9% in 2021 to 13% in 2024. Newzoo highlighted that 18% of RPG playtime in 2024 was dedicated to major releases from 2023, including titles like Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy, and Starfield.
正如Newzoo所指出的那樣,引起球員關注的競爭非常激烈。儘管像Fortnite,《使命召喚:Warzone》和《 Apex Legends》這樣的堅定者繼續蓬勃發展,但其他遊戲仍在努力保持相關性。同時,射手和RPG都在獲得地面並吸引更多遊戲社區的關注點。諸如Marvel競爭對手和Baldur的Gate 3等冠軍的成功強調了這一趨勢。
在這些轉變中,Fortnite的韌性可以歸因於其不斷的更新,不斷發展的遊戲玩法以及在其生態系統中包含各種遊戲體驗。隨著遊戲景觀的發展,觀察這些趨勢如何響應隨著時間的流逝而不斷變化的受眾偏好,將如何發展。