ผู้อำนวยการของ Inzoi เปิดเผยแผนการสำหรับระบบ Karma และการเผชิญหน้าที่น่ากลัว
ผู้อำนวยการเกม Inzoi Hyungjun Kim เพิ่งเปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบกรรมที่กำลังจะมาถึงซึ่งแนะนำการบิดอาถรรพณ์ให้กับการตั้งค่าที่สมจริงของเกม ระบบนี้จะกำหนดชะตากรรมของ Zois ที่เสียชีวิตเปลี่ยนเป็นผีตามจุดคาร์มาที่สะสม
คิมอธิบายในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2568 Discord โพสต์ว่า Zois ด้วยคะแนนกรรมเพียงพอจะดำเนินต่อไปในชีวิตหลังความตายในขณะที่ผู้ที่มีคะแนนไม่เพียงพอยังคงเป็นผีจนกว่าพวกเขาจะได้คะแนนมากพอที่จะเดินหน้าต่อไป วิธีการที่แน่นอนสำหรับการกู้คืนคะแนนกรรมยังคงไม่เปิดเผย
ผลกระทบของการเผชิญหน้าที่น่ากลัวเหล่านี้จะได้รับการจัดการอย่างรอบคอบเพื่อหลีกเลี่ยงการบดบังการเล่นเกมหลัก ในเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นการโต้ตอบกับ Ghost Zois จะถูก จำกัด ตามเวลาและสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการสนทนาที่ไม่ซ้ำกัน
คิมแสดงความปรารถนาที่จะสำรวจองค์ประกอบแฟนตาซีมากขึ้นควบคู่ไปกับรากฐานที่สมจริงของเกมโดยบอกว่าแง่มุมอาถรรพณ์เหล่านี้จะเพิ่มมิติที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับการจำลองชีวิต
แวบลงในปฏิสัมพันธ์ของกรรม
วิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนโดย Madmorph ผู้สร้างเนื้อหาในเดือนสิงหาคม 2567 เสนอตัวอย่างสั้น ๆ เกี่ยวกับระบบปฏิสัมพันธ์ Karma ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการที่มีอิทธิพลต่อคะแนนกรรมของพวกเขาทั้งในเชิงบวกและเชิงลบ ตัวอย่างที่แสดงรวมถึงการกระทำที่ซุกซน (แอบผายลมใน Zoi อื่น) และศักยภาพในการกระทำในเชิงบวกเช่นทิ้งขยะหรือชอบโพสต์ของเพื่อน
ในขณะที่การเปิดตัวครั้งแรก (28 มีนาคม 2025 บน Steam) จะมุ่งเน้นไปที่ Zois ที่มีชีวิต แต่ระบบปฏิสัมพันธ์ Karma สัญญาว่าจะมีบทบาทสำคัญในการอัปเดตในอนาคต
ด้วยการผสมผสานของความสมจริงและองค์ประกอบอาถรรพณ์ Inzoi กำลังสร้างประสบการณ์การจำลองชีวิตที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วม