ইনজয়ের পরিচালক কর্ম সিস্টেম এবং ভুতুড়ে এনকাউন্টারগুলির জন্য পরিকল্পনা উন্মোচন করেছেন
ইনজোই গেমের পরিচালক হিউংজুন কিম সম্প্রতি একটি আসন্ন কর্ম সিস্টেম সম্পর্কে আকর্ষণীয় বিশদ প্রকাশ করেছেন যা গেমের বাস্তবসম্মত সেটিংয়ের জন্য একটি প্যারানরমাল মোড়কে পরিচয় করিয়ে দেয়। এই সিস্টেমটি মৃত জোইসের ভাগ্য নির্ধারণ করবে, তাদের জমে থাকা কর্ম পয়েন্টের ভিত্তিতে তাদের ভূতগুলিতে রূপান্তর করবে।
কিম February ফেব্রুয়ারী, ২০২৫ সালে ডিসকর্ড পোস্টে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে পর্যাপ্ত কর্ম পয়েন্ট সহ জোইস পরবর্তীকালে এগিয়ে যায়, অন্যদিকে অপর্যাপ্ত পয়েন্টযুক্ত যারা ভূত হিসাবে দীর্ঘায়িত হয় যতক্ষণ না তারা পর্যাপ্ত পয়েন্টগুলি এগিয়ে নিয়ে যায়। কর্ম পয়েন্ট পুনরুদ্ধারের সঠিক পদ্ধতিগুলি অঘোষিত রয়েছে।
এই ভুতুড়ে এনকাউন্টারগুলির প্রভাবটি মূল গেমপ্লেটি ছাপিয়ে এড়াতে সাবধানতার সাথে পরিচালিত হবে। প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস সংস্করণে, ঘোস্ট জোইসের সাথে মিথস্ক্রিয়াগুলি নির্দিষ্ট সময় এবং পরিস্থিতিতে সীমাবদ্ধ থাকবে, প্রাথমিকভাবে অনন্য কথোপকথন জড়িত।
কিম গেমের বাস্তববাদী ভিত্তির পাশাপাশি আরও কল্পনাপ্রসূত উপাদানগুলি অন্বেষণ করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই প্যারানরমাল দিকগুলি লাইফ সিমুলেশনে একটি অনন্য মাত্রা যুক্ত করবে।
কর্মের ইন্টারঅ্যাকশনগুলিতে একটি ঝলক
2024 সালের আগস্টে কন্টেন্ট ক্রিয়েটার ম্যাডমর্ফের একটি স্পনসরড ভিডিও কর্মের ইন্টারঅ্যাকশন সিস্টেমের একটি সংক্ষিপ্ত পূর্বরূপের প্রস্তাব দেয়। এই সিস্টেমটি খেলোয়াড়দের এমন ক্রিয়া সম্পাদন করতে দেয় যা তাদের কর্ম স্কোরকে ইতিবাচক এবং নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে। প্রদর্শিত উদাহরণগুলির মধ্যে একটি দুষ্টু আইন (গোপনে অন্য জোইয়ের উপর ফার্টিং করা) এবং ট্র্যাশগুলি ত্যাগ করা বা বন্ধুর পোস্ট পছন্দ করার মতো ইতিবাচক ক্রিয়াকলাপের সম্ভাবনা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
যদিও প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজ (২৮ শে মার্চ, ২০২৫ বাষ্পে) জীবিত জোইসকে কেন্দ্র করে, কার্মা ইন্টারঅ্যাকশন সিস্টেম ভবিষ্যতের আপডেটে আরও গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করার প্রতিশ্রুতি দেয়।
বাস্তববাদ এবং প্যারানরমাল উপাদানগুলির মিশ্রণ সহ, ইনজোই একটি অনন্য এবং আকর্ষক জীবন সিমুলেশন অভিজ্ঞতা হিসাবে রূপ নিচ্ছে।