Noong nakaraang taon ay isang taon ng banner para sa paglalaro, na may maraming mga pamagat ng standout, ngunit ang isang laro na tunay na nakuha ang mga puso ng mga manlalaro at kritiko ay ang indie roguelike sensation, Balatro. Binuo ng solong-kamay, ang larong ito ay hindi lamang nakakuha ng kritikal na pag-amin ngunit nakamit din ang kamangha-manghang tagumpay sa komersyal, na nagbebenta ng higit sa 5 milyong mga kopya!
Lamang sa isang buwan na ang nakalilipas, ang developer ng laro na si Localthunk, ay nagdiriwang ng isang makabuluhang milyahe na 3.5 milyong kopya na nabili. Nakakamangha, sa loob ng halos 40 araw, pinamamahalaang ni Balatro na magbenta ng karagdagang 1.5 milyong kopya. Ang pagsulong na ito sa mga benta ay malamang na maiugnay sa "The Game Awards Effect," isang kababalaghan na tinukoy ng developer sa isang tweet.
Si Harvey Elliott, ang CEO ng Publisher PlayStack, ay pinasasalamatan ang tagumpay na ito bilang isang hindi kapani -paniwalang milyahe at isang dahilan para sa pagdiriwang. Nagpahayag siya ng napakalaking pagmamataas sa parehong LocalThunk at ang nakalaang koponan sa PlayStack.
Maliwanag na halos isang taon pagkatapos ng paglabas nito, patuloy na umunlad si Balatro. Ang Roguelike na nakabase sa card ay patuloy pa ring lumalakas, tumatanggap ng mga regular na pag-update na may kapana-panabik na pakikipagtulungan, at nakamit kamakailan ito ng isang bagong personal na tala para sa rurok na kasabay na mga manlalaro sa Steam.