Nabigo ang Blizzard na palawakin ang kaganapan ng Diablo 3

May-akda: Evelyn Apr 22,2025

Nabigo ang Blizzard na palawakin ang kaganapan ng Diablo 3

Ang tradisyunal na "Fall of Tristram" ng Diablo 3 ay isang tagahanga-paborito, ngunit nakatakdang magtapos sa Pebrero 1. Sa kabila ng pagnanais ng komunidad para sa isang extension, ang manager ng komunidad na si Pezradar ay nakumpirma na ang pagpapahaba sa kaganapan ay kasalukuyang hindi maaaring mangyari. "Tinanong ko ang tungkol sa Tristram at ang posibilidad na mapalawak ito, ngunit sa kasamaang palad [ang kaganapan] ay mahirap na naka-code at imposibleng gumawa ng mga pag-aayos ng server," paliwanag ni Pezradar.

Bilang karagdagan, hinarap ni Pezradar ang pagkaantala ng susunod na panahon ng Diablo 3, Season 34 ng Call of Light, na nagambala sa ilang mga plano sa katapusan ng linggo ng mga manlalaro. "Paumanhin. Hindi ito ang inaasahan ko. Nabatid kami tungkol sa 24 na oras bago namin ayusin ang oras. Kailangang lumikha ng koponan ng bagong code upang matiyak ang isang maayos na paglipat sa pagitan ng mga panahon pagkatapos ng mga problema sa awtomatikong iskedyul na nagtapos [huling ika -33 na panahon ng maaga noong unang bahagi ng Enero," sabi niya. Ang labis na oras ay gagamitin upang maipatupad at subukan ang bagong code, tinitiyak ang isang walang tahi na paglipat ng pag -unlad ng player. Kinilala din ni Pezradar ang pangangailangan para sa pinahusay na komunikasyon sa mga manlalaro sa mga naunang yugto, isang punto ang koponan ay nakatuon sa pagtugon sa hinaharap.

Sa iba pang balita, ipinakilala ng Wolcen Studio ang Project Pantheon, isang free-to-play na laro ng paglalaro ng papel na nagsasama ng mga elemento ng mga mekanika ng pagkuha ng tagabaril. Ang unang sarado na pagsubok ng alpha para sa mga manlalaro sa Europa ay nakatakdang magsimula sa Enero 25, kasama ang mga manlalaro ng North American na sumali noong Pebrero 1. "Pinagsama namin ang pag-igting at panganib na gantimpala ng isang tagabaril ng pagkuha na may battle dynamics ng mga laro sa paglalaro ng papel," sabi ng direktor ng laro na si Andrei Cirkulete. Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa mga laro tulad ng Diablo at Escape mula sa Tarkov, inaanyayahan ng Project Pantheon ang mga manlalaro na lumakad sa papel ng isang messenger ng kamatayan, na itinalaga sa pagpapanumbalik ng order sa isang nabasag na mundo. Ang studio ay masigasig na mangalap ng puna mula sa base ng player sa yugto ng pagsubok na ito.