Larian Studios'un yayın direktörü Michael Douse, yakın zamanda Bioware'in son aksiyon RPG'si için yüksek övgü sunan Dragon Age: The VeilGuard'a övgüde bulundu. Bu makale değerlendirmesini araştırıyor ve oyunun temel yönlerini vurgulamaktadır.
Dragon Age: The VeilGuard, Larian Studios Executive'den RAVE incelemesi kazanıyor
Baldur'un Gate 3 Exec, buna "ne olmak istediğini bilen" bir Dragon Age oyunu diyor
Larian Studios'un (Baldur'un Kapısı 3'ün yaratıcıları) yayın direktörü Michael Douse (@Cromwelp on X), Dragon Age: The Veilguard için hevesli bir onay dile getirdi. İş yerinde sırt çantasının arkasında oynamayı şaka yolla bile itiraf ettiğini "en iyi gizlilik içinde" oynadığını açıkladı.
Douse, Veilguard'ın odaklanmış tasarımını vurguladı ve "ne olmak istediğini gerçekten biliyor", bazen anlatıyı ve oyun oynamayı dengelemek için mücadele eden önceki girişlerden ferahlatıcı bir değişiklik. Oyunun deneyimini "uzun, çizilmiş bir televizyon şovu" yerine "iyi hazırlanmış, karakter güdümlü, aşırı layık bir Netflix serisine" benzetti.
Savaş sistemi ayrıca "Giga-Brain Genius" olarak adlandırdığı bir kombinasyon olan "Xenoblade Chronicles ve Hogwarts Legacy'in parlak bir karışımı" olarak tanımlanan önemli övgü aldı. Daha önceki Dragon Age Games'in daha yavaş, taktiksel savaşından bu ayrılma, DipGuard'ı BioWare'in Mass Effect serisinin hızlı tempolu eylemiyle daha yakından hizalıyor.
Douse, "güçlü momentum duygusu" ve "destansı anlatı anlarını oyuncuların sınıf yeteneklerini denemeleri için fırsatlarla" dengeleme yeteneğine dikkat çekerek perdun pacingini övdü. Bu, seleflerinin daha geleneksel RPG yapısından ayrılmayı temsil eder. Hatta övgüsünü BioWare'in devam eden endüstri varlığına kadar uzattı ve buna "kurumsal açgözlülük" ortasında hayati önem taşıyor.
En çarpıcı nokta, Douse'un Veilguard'ın "ne olmak istediğini gerçekten bilen ilk Dragon Age oyunu" olduğu iddiasıydı. Potansiyel olarak geçmiş başlıkların ince bir eleştirisi olsa da, Douse açıkladı, "Dragon Age: Origins'i her zaman seveceğim ve bu değil." Originlerin nostaljisini çoğaltmasa da, VeilGuard'ın farklı vizyonu douse ile güçlü bir şekilde yankılandı. Onun sözleriyle, "Sadece eğlenceli!"
Dragon Age: VeilGuard'ın Rook karakteri "Gerçek Oyuncu Ajansı"
Dragon Age: VeilGuard, kapsamlı kişiselleştirme seçeneklerine sahip özelleştirilebilir bir kahraman olan Rook aracılığıyla derin karakter daldırmayı hedefliyor. Xbox Wire'a göre, oyuncular Rook'un geçmişini, becerilerini ve ahlaki uyumunu şekillendirmede önemli yaratıcı özgürlüğe sahip olacaklar. Rook'un misyonu: Bir partiyi Thedas'ı tehdit eden iki eski elf tanrısıyla yüzleşmek için bir araya getirin.
Karakter yaratma, etkili seçimleri vurgular ve oyun boyunca arka plan ve savaş uzmanlığı ile ilgili oyuncu kararlarının oyun boyunca yankılanmasını sağlar. Oyuncular, her biri benzersiz uzmanlıklara sahip (örneğin, büyücüler için yazım) büyücü, haydut ve savaşçı sınıfları arasından seçim yapabilirler. Kişiselleştirme, Rook'un evine, deniz fenerine uzanır ve oyuncuların odaları karakterlerinin yolculuğunu yansıtacak şekilde dekore etmesine izin verir.
Bir geliştirici Xbox Wire'a "Oynarken Rook geçmişlerini yansıtıyor." Dedi. "Bu, Rook'umu gerçekten tanımlamamı sağladı - yüz dövmeleri gibi küçük detaylar bile önemli. Sonuç gerçekten benimkini hissettiren bir karakter."
Bu ayrıntılı karakter odağı muhtemelen Douse'un olumlu değerlendirmesine, özellikle de anlamlı oyuncu seçimlerine vurgu yapmıştır. Veilguard'ın 31 Ekim'de yayınlanmasıyla BioWare, oyuncuların Douse'un coşkusunu paylaşmasını umuyor.
Dragon Age: DeilGuard hakkındaki incelememiz, "daha hızlı aksiyon RPG oyunu" kucaklamasını vurguladı ve "önceki başlıklardan daha akıcı ve ilgi çekici" olarak tanımladı. Ayrıntılı bir inceleme ve 90 puanlık puanımız için lütfen makalemize bakın.