文明VII數據素已經發現了證據,表明即將到來的第四個未經宣布的年齡,這是Firaxis在最近的IGN採訪中巧妙地支持的。
文明VII目前的戰役跨越了三個年齡:古代,探索和現代。完成一個年齡後,所有球員和AI對手都會同時過渡。這種過渡涉及從新時代選擇一個新的文明,選擇要保留哪些遺產,並目睹改變世界的進化,這是以前文明遊戲中看不見的獨特功能。
基於當前的遊戲中和勝利條件,現代時代在冷戰之前結束。首席設計師Ed Beach在IGN採訪中證實了這一點,並解釋了Firaxis決定與第二次世界大戰結束比賽的決定。海灘詳細介紹了年齡段背後的歷史推理:
“我們考慮了歷史的潮起潮落,”海奇解釋說。 “我們的高級歷史學家安德魯·約翰遜(Andrew Johnson)發揮了重要作用。他幫助我們在全球範圍內看待歷史,而不僅僅是從西方角度看。我們注意到主要帝國的同時衰落 - 羅馬,中國人,印度人 - 公元300-500,這是古代的自然終結。對現代過渡的探索反映了由於革命(法國,美國人等)而造成的君主制所面臨的挑戰,從而創造了合適的終點。最後,世界大戰的全球動盪為歷史上的樞紐提供了一個明顯的樞軸,尤其是考慮到我們特定年齡的遊戲系統(外交,戰爭,指揮官)。我們故意避免了冷戰,因為它與現代的其餘部分不同。”
潛在的第四年齡,可能延伸到太空時代的問題自然提出了。儘管執行製片人丹尼斯·希爾克(Dennis Shirk)沒有提供確認,但他暗示了未來的可能性:“設計允許每個年齡段都裝滿獨特的系統,視覺效果,單位和文明。潛力是巨大的;我們無法討論細節,但我們對未來感到興奮。”
Redditor Manbytheriver11的數據宣傳進一步加劇了人們的猜測,鑑於Firaxis的DLC策略,預計對“原子時代”以及新的領導者和文明的提及。這個原子時代與Civ VII目前的結局和Shirk的評論完全吻合。
目前,Firaxis正在解決社區的關注,這些問題導致蒸汽評論混合。 Take-Two首席執行官Strauss Zelnick承認了負面的反饋,但對“傳統Civ觀眾”將以更多的遊戲時間欣賞遊戲,並將其早期表現稱為“非常令人鼓舞”。
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