文明VII数据素已经发现了证据,表明即将到来的第四个未经宣布的年龄,这是Firaxis在最近的IGN采访中巧妙地支持的。
文明VII目前的战役跨越了三个年龄:古代,探索和现代。完成一个年龄后,所有球员和AI对手都会同时过渡。这种过渡涉及从新时代选择一个新的文明,选择要保留哪些遗产,并目睹改变世界的进化,这是以前文明游戏中看不见的独特功能。
基于当前的游戏中和胜利条件,现代时代在冷战之前结束。首席设计师Ed Beach在IGN采访中证实了这一点,并解释了Firaxis决定与第二次世界大战结束比赛的决定。海滩详细介绍了年龄段背后的历史推理:
“我们考虑了历史的潮起潮落,”海奇解释说。 “我们的高级历史学家安德鲁·约翰逊(Andrew Johnson)发挥了重要作用。他帮助我们在全球范围内看待历史,而不仅仅是从西方角度看。我们注意到主要帝国的同时衰落 - 罗马,中国人,印度人 - 公元300-500,这是古代的自然终结。对现代过渡的探索反映了由于革命(法国,美国人等)而造成的君主制所面临的挑战,从而创造了合适的终点。最后,世界大战的全球动荡为历史上的枢纽提供了一个明显的枢轴,尤其是考虑到我们特定年龄的游戏系统(外交,战争,指挥官)。我们故意避免了冷战,因为它与现代的其余部分不同。”
潜在的第四年龄,可能延伸到太空时代的问题自然提出了。尽管执行制片人丹尼斯·希尔克(Dennis Shirk)没有提供确认,但他暗示了未来的可能性:“设计允许每个年龄段都装满独特的系统,视觉效果,单位和文明。潜力是巨大的;我们无法讨论细节,但我们对未来感到兴奋。”
Redditor Manbytheriver11的数据宣传进一步加剧了人们的猜测,鉴于Firaxis的DLC策略,预计对“原子时代”以及新的领导者和文明的提及。这个原子时代与Civ VII目前的结局和Shirk的评论完全吻合。
目前,Firaxis正在解决社区的关注,这些问题导致蒸汽评论混合。 Take-Two首席执行官Strauss Zelnick承认了负面的反馈,但对“传统Civ观众”将以更多的游戏时间欣赏游戏,并将其早期表现称为“非常令人鼓舞”。
需要帮助征服世界吗?查看我们有关实现每一个CIV VII胜利的指南,了解CIV VI播放器的关键变化,避免关键的错误以及导航地图类型和难度设置。