গভীর শ্বাস নিন এবং মনে রাখুন: বিলম্ব ভালো।
ঠিক আছে, এই বক্তব্য সবসময় সত্য নয়, তবে প্রায়শই তা হয়। যদিও কিছু বিলম্বিত প্রকল্প হতাশাজনক ফলাফলের দিকে নিয়ে গেছে—কাশি, ডিউক নুকেম 3D—বেশিরভাগ সময়, অতিরিক্ত উন্নয়ন সময় কিছু সত্যিই বিশেষ কিছুর দিকে নিয়ে যায়। সৃজনশীল কাজে, নির্ভুলতা গুরুত্বপূর্ণ। তাই কাগজে দুর্দান্ত দেখতে থাকা ধারণাগুলো বাতিল করার সাহসও প্রয়োজন, যা বাস্তবে অনুবাদিত হয়নি। আপনি কতগুলো অর্ধ-সমাপ্ত গেম খেলেছেন এবং ভেবেছেন, এটি অসাধারণ হতো যদি তারা আরেকটু অপেক্ষা করত? যদি এটি সত্য মনে হয়, তবে সেই অনুভূতিটি ধরে রাখুন।
GTA 6 বিলম্বিত হয়েছে, এবং সত্যি বলতে? এটি একটি দুর্দান্ত লক্ষণ। অতিরিক্ত সময়ের মানে হলো গেমটি সম্ভবত আরও মসৃণ, আরও নিমগ্ন এবং শেষ পর্যন্ত অপেক্ষার মূল্যবান হবে।
রকস্টার তাদের সময় নিয়ে একটি উত্তরাধিকার তৈরি করেছে। নিনটেন্ডোর মতো, তারা এমন বিরল স্টুডিওগুলোর মধ্যে একটি যারা বাজারে তাড়াহুড়ো করে পণ্য ছাড়তে অস্বীকার করে। তারা অপেক্ষা করে যতক্ষণ না গেমটি সত্যিই প্রস্তুত হয়—যতক্ষণ না প্রতিটি সিস্টেম ক্লিক করে, প্রতিটি গল্পের বিট সঠিকভাবে অবতরণ করে এবং প্রতিটি পিক্সেল ইচ্ছাকৃত মনে হয়। এবং যখন চূড়ান্ত পণ্যটি আসে? তা সবসময় মূল্যবান।আমি শুরু থেকেই GTA গেম খেলছি—যখন পিসিতে চার-খেলোয়াড়ের LAN সেশন মাল্টিপ্লেয়ার বিশৃঙ্খলার শীর্ষে ছিল। আমি সবগুলো খেলেছি: অখ্যাত (লন্ডন 1969), আইকনিক (GTA V), এবং অবমূল্যায়িত মাস্টারপিস (চায়নাটাউন ওয়ার্স DS-এ)। কয়েক দশক ধরে, আমি এই প্রাণবন্ত, ব্যঙ্গাত্মক জগতে বিশৃঙ্খলা সৃষ্টি করেছি, পুরস্কার তাড়া করেছি, এবং চুরি করা যানবাহন ভেঙেছি। এবং একটি জিনিস স্পষ্ট: প্রায় প্রতিটি GTA গেম বিলম্বিত হয়েছে… এবং প্রায় প্রতিটিই ব্যতিক্রমী হয়েছে। এখানে সিরিজের ইতিহাসে প্রতিটি বড় বিলম্বের একটি দৃষ্টিপাত (এবং রেড ডেড থেকে কয়েকটি)।
গ্র্যান্ড থেফট অটো III
রকস্টারের নিউ ইয়র্ক অফিস ওয়ার্ল্ড ট্রেড সেন্টার থেকে মাত্র কয়েক ব্লক দূরে ছিল, এবং ১১ সেপ্টেম্বরের হামলার পরে, টেক টু তাৎক্ষণিকভাবে GTA III বিলম্ব করার সিদ্ধান্ত নেয়। মার্কেটিং ভিপি টেরি ডোনোভান কয়েক দিন পরে বিলম্ব ঘোষণা করেন:
"আমাদের সিদ্ধান্ত দুটি কারণের উপর ভিত্তি করে। প্রথমত, ডাউনটাউন ম্যানহাটনে মৌলিক যোগাযোগ অবকাঠামো সর্বোত্তমভাবে বিরতিহীন ছিল, যা কাজকে কঠিন করে তুলেছে। দ্বিতীয়ত, আমরা গত সপ্তাহের ভয়াবহ ঘটনার আলোকে আমাদের শিরোনাম এবং বিপণন উপকরণের একটি সম্পূর্ণ বিষয়বস্তু পর্যালোচনা প্রয়োজনীয় মনে করেছি।”
তিনি যোগ করেন: "GTA এত বড় একটি গেম যে পর্যালোচনা দ্রুত হয় না। আমরা ইতিমধ্যে ছোট প্রাসঙ্গিক উল্লেখ এবং বিরল গেমপ্লে মুহূর্ত খুঁজে পেয়েছি যা আর উপযুক্ত মনে হয় না। আমরা বিলম্বের জন্য ক্ষমা চাই, তবে আমি নিশ্চিত আপনি বুঝতে পারবেন। নিশ্চিত থাকুন, গেমটি অসাধারণ হবে—এবং এটি অক্টোবরের শেষে পৌঁছাবে।”
ন্যূনতম পরিবর্তনের সাথেও, বিলম্বটি সঠিক সিদ্ধান্ত ছিল। পুলিশ তাড়া এবং জরুরি যানবাহনের বিশৃঙ্খলায় ভরা একটি গেম এত তাড়াতাড়ি ট্র্যাজেডির পরে লঞ্চ করা সুর-বিহীন এবং গভীরভাবে অস্থির হতো।
গ্র্যান্ড থেফট অটো: ভাইস সিটি এবং গ্র্যান্ড থেফট অটো: সান আন্দ্রেয়াস
সিরিজের সবচেয়ে কম বিলম্ব ভাগ করে নিয়েছে ভাইস সিটি এবং সান আন্দ্রেয়াস। যখন গেমগুলো ফিজিক্যাল ডিস্কে শিপ করত, তখন স্টুডিওগুলোকে মাসের পর মাস আগে চাহিদা অনুমান করতে হতো। রকস্টার ভাইস সিটিকে মাত্র সাত দিন বিলম্ব করে অতিরিক্ত কপি তৈরির জন্য, যাতে GTA III-এর সাফল্যের পরে প্রথম দিনের বিশাল চাহিদা মেটানো যায়।
PS2-এর জন্য সান আন্দ্রেয়াসও এক সপ্তাহ দেরিতে লঞ্চ হয়—একটি কৌশলগত সিদ্ধান্ত যাতে টিমটি ইতিমধ্যে দুই বছরের উন্নয়ন চক্রকে আরও মসৃণ করার জন্য অতিরিক্ত সময় পায়।
GTA: সান আন্দ্রেয়াস-এ প্রতিটি সেলিব্রিটি

৩৭টি ছবি দেখুন


গ্র্যান্ড থেফট অটো: ভাইস সিটি স্টোরিজ এবং গ্র্যান্ড থেফট অটো: চায়নাটাউন ওয়ার্স
আসুন সত্যি হই: হ্যান্ডহেল্ড GTA গুলো সত্যিই অবমূল্যায়িত। এতটাই যে আপনার পুরানো PSP বা DS বের করে এগুলো অভিজ্ঞতা করার জন্য মূল্যবান। বেশিরভাগ পোর্টেবল এন্ট্রি সময়সূচীতে লঞ্চ হয়েছে, তবে PSP-এর জন্য ভাইস সিটি স্টোরিজ উত্তর আমেরিকায় দুই সপ্তাহ বিলম্বিত হয়, এবং ইউরোপের কিছু অংশে আরও বেশি সময়।
এবং সর্বকালের সেরা GTA? (হ্যাঁ, আমি এটি বলেছি।) DS-এর জন্য চায়নাটাউন ওয়ার্স প্রত্যাশার চেয়ে দুই মাস পরে এসেছে। যখন এটি অবশেষে লঞ্চ হয়, সমালোচকরা এটিকে একটি মাস্টারপিস হিসেবে প্রশংসা করেন—কৌশলগত, উদ্ভাবনী এবং আত্মায় পূর্ণ। এটি গেমিংয়ের একটি বড় হারানো সুযোগ যে এটি ভালো বিক্রি হয়নি। কে জানে? যদি তা হতো, আমরা হয়তো এখন সুইচ ২-এ চায়নাটাউন ওয়ার্স ৩ খেলতাম।
উত্তর দেখুন ফলাফলগ্র্যান্ড থেফট অটো IVGTA III ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমিংয়ে বিপ্লব ঘটানোর পরে, GTA IV-এর জন্য প্রত্যাশা ছিল আকাশচুম্বী। রেন্ডারওয়্যার পেরিয়ে PS3 এবং Xbox 360 যুগে প্রবেশ করে, রকস্টার লিডস বাস্তবতা এবং নিমগ্নতায় একটি কোয়ান্টাম লিপের লক্ষ্য নিয়েছিল। সেই দৃষ্টিভঙ্গি অর্জনের জন্য প্রয়োজন ছিল কয়েক মাসের বিলম্ব।
রকস্টারের স্যাম হাউস ব্যাখ্যা করেছেন: “নতুন কনসোলগুলো আমাদের সেই গ্র্যান্ড থেফট অটো গেম তৈরি করতে দিচ্ছে যা আমরা সবসময় স্বপ্ন দেখেছি। প্রতিটি দিক রূপান্তরিত হয়েছে। গেমটি বিশাল এবং হার্ডওয়্যারকে এর সীমায় ঠেলে দেয়। সনি এবং মাইক্রোসফটের শীর্ষ প্রকৌশলীরা আমাদের এডিনবার্গ টিমের সাথে সরাসরি কাজ করছেন পারফরম্যান্স সর্বাধিক করার জন্য। আমাদের লক্ষ্য সবচেয়ে উন্মাদ প্রত্যাশাকেও অতিক্রম করা এবং চূড়ান্ত হাই-ডেফিনিশন অভিজ্ঞতা প্রদান করা।”
গ্র্যান্ড থেফট অটো V
সর্বকালের সবচেয়ে সফল কনসোল গেমটি দ্রুত আসেনি। GTA V ২০১৩ সালের সেপ্টেম্বরে লঞ্চ হয়, তবে প্রাথমিকভাবে সেই বছরের বসন্তে প্রত্যাশিত ছিল। ২০১৩ সালের জানুয়ারিতে, রকস্টার এই বিবৃতি প্রকাশ করে:“আমরা জানি এটি পরিকল্পনার চেয়ে প্রায় চার মাস দেরি, এবং আমরা জানি এটি হতাশাজনক। কিন্তু আমাদের উপর ভরসা করুন—এটি অপেক্ষার মূল্যবান হবে। GTAV অত্যন্ত উচ্চাভিলাষী এবং জটিল। এটির কেবল আমাদের—এবং আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, আপনার—প্রত্যাশিত মান পূরণের জন্য আরও মসৃণতার প্রয়োজন। সকল ভক্তদের কাছে: আমরা বিলম্বের জন্য ক্ষমা চাই, এবং আমরা প্রতিশ্রুতি দিচ্ছি যে পুরো টিম এই গেমটিকে যা হতে পারে তা করার জন্য অক্লান্ত পরিশ্রম করছে। আমরা সবকিছু করছি যাতে এটি সেপ্টেম্বরের মধ্যে আপনার প্রত্যাশা পূরণ করে, যদি না তা অতিক্রম করে। আপনার সমর্থন এবং ধৈর্যের জন্য ধন্যবাদ।”
তারা ঠিক ছিল। GTA V একটি সাংস্কৃতিক ঘটনা হয়ে ওঠে, বিক্রয় রেকর্ড ভেঙে এবং GTA অনলাইন দিয়ে অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করে। RDR2-এর পাশাপাশি, এটি রকস্টারের সেরা অর্জনগুলোর একটি হিসেবে দাঁড়িয়েছে।
রেড ডেড রিডেম্পশন 2
GTA শিরোনাম নয়, তবে উপেক্ষা করার জন্য খুব গুরুত্বপূর্ণ—রেড ডেড রিডেম্পশন 2 রকস্টারের ম্যাগনাম ওপাস। প্রকৃতপক্ষে, এটি দুবার বিলম্বিত হয়েছিল।