Apple Arcade erfasst die Bedürfnisse der Spieler nicht, ärgert Entwickler

Autor: Madison May 14,2025

Laut einem Bericht von MobileGamer.biz war Apple Arcade für viele frustrierte Frustrationen für viele mobile Spieleentwickler für viele. Dieser Artikel befasst sich mit den Erkenntnissen, die Entwickler über ihre Erfahrungen mit Apple Arcade geteilt haben.

Apple Arcade: Eine gemischte Tasche für Entwickler von Handyspielen

Ein aktueller Bericht "Inside Apple Arcade" von Mobilegamer.biz beleuchtet die Herausforderungen, denen sich Entwickler mit Apple Arcade, dem abonnementbasierten Gaming-Service von Apple, gegenübersehen. Der Bericht beschreibt mehrere Probleme, einschließlich verzögerter Zahlungen, unzureichender technischer Unterstützung und Problemen bei der Erfindbarkeit von Spielen.

Viele Studios haben Frustration über die längeren Wartezeiten auf Reaktionen des Apple Arcade -Teams geäußert. Ein Indie -Entwickler teilte eine erschreckende Erfahrung mit dem Warten von bis zu sechs Monaten auf die Zahlung, was fast zum Zusammenbruch ihres Unternehmens führte. Sie sagten: "Es ist ein sehr schwieriger und langer Prozess, heutzutage einen Vertrag mit Apple zu unterschreiben. Der Mangel an Sicht und ein klarer Fokus der Plattform ist frustrierend, und wenn es ein Ziel gibt, ändert es sich jedes Jahr oder so. Außerdem ist die technische Unterstützung ziemlich elend."

Ein anderer Entwickler hob die langsamen Reaktionszeiten hervor und sagte: "Wir können Wochen ohne Apple an Apple gehen, und ihre allgemeine Antwortzeit für E -Mails beträgt drei Wochen, wenn sie überhaupt antworten." Sie stellten ferner fest, dass Anfragen zu Produkten, technischen und kommerziellen Aspekten häufig zu Nicht-Anforderungen oder nicht hilfreichen Antworten führen, da mangelnde Kenntnisse oder Vertraulichkeitsbeschränkungen mangelnder Antworten haben.

Apple Arcade nur

Entdeckbarkeit ist ein weiteres wichtiges Problem. Ein Entwickler beklagte sich, dass sich ihr Spiel "in den letzten zwei Jahren in einer Leichenhalle in einer Leichenhalle war", weil Apple sich weigerte, es zu zeigen. Sie drückten aus: "Es ist, als ob wir nicht existieren. Als Entwickler denken Sie also, dass sie uns dieses Geld für Exklusivität gegeben haben ... Ich möchte ihnen nicht das Geld zurückgeben, aber ich möchte, dass die Leute mein Spiel spielen. Es ist, als wären wir unsichtbar." Der Prozess der Qualitätssicherung (QA) wurde ebenfalls kritisiert, wobei ein Entwickler sie als "1000 Screenshots auf einmal einreichen, um zu zeigen, dass Sie über jedes Geräts -Seitenverhältnis und jede Sprache abgedeckt sind", die sie übermäßig belastend fanden.

Trotz dieser Frustrationen gaben einige Entwickler ein, dass Apple Arcade im Laufe der Zeit konzentrierter geworden ist. "Ich denke, Arcade weiß, wer sein Publikum heute viel mehr ist als zu Beginn. Wenn sich das nicht als hochkunstvoller Indie -Spiele herausstellt, ist das nicht Apples Schuld", bemerkte ein Entwickler. Sie fügten hinzu: "Wenn sie ein Unternehmen für Familienspiele aufbauen können, gut für sie und gut für die Entwickler, die diese Gelegenheit verfolgen können."

Darüber hinaus erkannten einige Entwickler die positiven Auswirkungen der finanziellen Unterstützung von Apple. "Wir konnten ein gutes Geschäft für unsere Titel unterschreiben, die unser gesamtes Entwicklungsbudget abdeckten", bemerkte ein Entwickler und schzeichnete die Finanzierung von Apple für die Nachhaltigkeit ihres Studios an.

Entwickler behauptet, Apple verstehe Spieler nicht

Apple Arcade nur

Der Bericht deutet darauf hin, dass Apple Arcade eine klare Strategie fehlt und sich vom breiteren Apple -Ökosystem getrennt fühlt. Ein Entwickler erklärte: "Arcade hat keine klare Strategie und fühlt sich wie ein Schrauben für das Apple Company-Ökosystem und nicht wie im Unternehmen, als es wirklich unterstützt wird." Sie kritisierten das Verständnis von Apple für Spieler weiter und sagten: "Apple 100% versteht Spieler nicht - sie haben kaum bis gar keine Informationen darüber, wer ihre Spiele spielt, die sie mit Entwicklern teilen können oder wie sie bereits mit Spielen auf der Plattform interagieren."

Das übergeordnete Gefühl unter den Entwicklern ist, dass Apple sie als "notwendiges Übel" betrachtet. Ein Entwickler erläuterte: "Angesichts ihres Status als riesiger Technologiefirma fühlt es sich so an, als ob sie Entwickler als notwendiges Übel behandeln würden und dass wir alles tun werden, um ihnen für wenig als Gegenleistung zu gefallen, in der Hoffnung, dass sie uns mit einem anderen Projekt zieren - und die Chance für sie, uns erneut zu verarschen."