MobileGamer.bizのレポートによると、モバイルゲーム開発者にプラットフォームを提供しながら、Apple Arcadeは多くの人にとって大きな不満の源となっています。この記事は、Apple Arcadeの経験について開発者が共有する洞察を掘り下げています。
Apple Arcade:モバイルゲーム開発者向けの混合バッグ
MobileGamer.Bizによる最近の「Inside Apple Arcade」レポートは、AppleのサブスクリプションベースのゲームサービスであるApple Arcadeと協力している開発者が直面する課題に光を当てています。このレポートは、支払いの遅延、技術サポートの不十分、ゲームの発見可能性に関する問題など、いくつかの問題の概要を説明しています。
多くのスタジオは、Apple Arcadeチームからの応答に対する長期の待ち時間に不満を表明しています。インディー開発者は、支払いを最大6か月まで待つという悲惨な経験を共有し、ビジネスの崩壊につながりそうになりました。彼らは、「最近Appleとの契約に署名することは非常に困難で長いプロセスです。プラットフォームのビジョンの欠如と明確な焦点はイライラします。目標があれば毎年程度変化し続けます。また、技術サポートはかなり悲惨です。」
別の開発者は、応答時間の遅い時間を強調し、「Appleからの連絡なしで数週間行くことができ、メールに対する一般的な応答時間は3週間で、返信があれば3週間です」と述べました。彼らはさらに、製品、技術、および商業の側面についての問い合わせは、知識や機密性の制限の不足により、しばしば非回答や役に立たない回答をもたらすことが多いことに注目しました。

発見可能性は別の重要な問題です。ある開発者は、Appleがそれをフィーチャーすることを拒否したため、彼らのゲームが「過去2年間、遺体安置所にいた」と感じたと嘆きました。彼らは、「私たちが存在しないようなものだ。だから、開発者として、彼らは私たちに排他性のためにこのお金を与えてくれたと思う...私は彼らにお金を返したくないが、私は人々に私のゲームをプレイしてほしい。それは私たちが見えないようだ」品質保証(QA)プロセスも批判され、1人の開発者が「すべてのデバイスのアスペクト比と言語がカバーされていることを示すために、1000のスクリーンショットを一度に提出する」と説明しました。
これらの不満にもかかわらず、一部の開発者は、Apple Arcadeが時間とともにより集中していることを認めました。 「Arcadeは、今日の視聴者が最初よりもはるかに多くの視聴者であることを知っていると思います。それが概念の芸術的なインディーゲームであることが判明しなければ、それはAppleのせいではありません」とある開発者は述べました。彼らは、「もし彼らが家族のゲームにビジネスを構築できるなら、彼らにとって良いことであり、その機会を追いかけることができる開発者にとって良いことだ」と付け加えた。
さらに、一部の開発者は、Appleの財政的支援のプラスの影響を認識しました。 「開発予算全体をカバーするタイトルのためにかなり署名することができました」とある開発者は、Studioの持続可能性についてAppleの資金を称賛していると述べました。
開発者は、Appleがゲーマーを理解していないと主張しています

このレポートは、Apple Arcadeには明確な戦略がなく、より広いAppleエコシステムから切断されていると感じていることを示唆しています。ある開発者は、「Arcadeには明確な戦略がなく、Apple Company Ecosystemのボルトオンのように感じていると感じています。彼らはさらに、Appleのゲーマーの理解を批判し、「Apple 100%はゲーマーを理解していません。開発者と共有できるゲームを誰にプレイするか、すでにプラットフォーム上のゲームとの対話方法についてはほとんど、または既に情報を持っていない」と述べています。
開発者の間の包括的な感情は、Appleがそれらを「必要な悪」と見なしているということです。ある開発者は、「巨大なハイテク企業としての地位を考えると、開発者を必要な悪として扱い、別のプロジェクトで私たちを飾り、再び私たちをめちゃくちゃにするチャンスを期待して、私たちができる限りのことをするためにできる限りのことをするように感じます」と述べました。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.