Civ 6s schnellste religiöse Siegwege: Top Faith Civs
Ein religiöser Sieg in der Zivilisation 6 kann überraschend schnell sein, insbesondere wenn Sie keinen schweren religiösen Wettbewerb haben. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich aus, um Glauben zu erzeugen, schnell heilige Stätten zu erwerben und einen religiösen Sieg schneller zu erringen als andere. Während einige Civs zuverlässigere religiöse Siegwege bieten, können diese Führer unter den richtigen Bedingungen und mit einer fokussierten Glaubensstrategie unglaublich schnelle Siege erreichen.
theodora - byzantinisch: erobern und konvertieren
Führungsfähigkeit: Metanoia - Heilige Stätten gewinnen Kultur, die ihrem Adjazenzbonus entsprechen; Farmen gewinnen 1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten.
Zivilisationsfähigkeit: Taxis - 3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt; Das Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion.
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (Ersetzt Unterhaltungskomplex ersetzt, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerie).
Theodoras byzantinisches Reich lebt von religiöser Kriegsführung. Die Taxis -Fähigkeit liefert erhebliche Kämpfe und religiöse Schubs für jede umgebaute heilige Stadt, während die feindliche Einheit Ihre Religion verbreitet. Hippodrome ermöglichen eine schnelle Eroberung in allen Epochen mit freier schwerer Kavallerie. Der Kulturbonus von heiligen Stätten beschleunigt den Fortschritt der Bürgerbaum und ermöglicht einen schnellen Zugang zu Theologie und Monarchie für mehr politische Slots.
Theodora zeichnet sich bei einer kombinierten Dominanz-/religiösen Strategie aus. Konzentrieren Sie sich auf Kampfbegegnungen, um Ihre Religion zu verbreiten, und priorisieren Sie die Kreuzzüge, die Glauben für zusätzliche Kampfstärke gegen Einheiten Ihres Glaubens gründen. Konvertieren Sie Städte, bevor Sie in eine schnelle religiöse Übernahme eindringen. Kombinieren Sie den militärischen Druck mit Missionaren und Aposteln für Swift Holy City Conversions.
Menelik II - Äthiopien: Hilltop Faith Generation
LEADER -Fähigkeit: Ministerrat - Städte, die auf Hügeln gegründet wurden, gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubens profitieren; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.
Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy - Ressourcenverbesserungen gewinnen 1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewinnen 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Faith gekauft werden.
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie), Rock-Hewn-Kirche (1 Glaube pro angrenzender Berg- oder Hügelfliesen, bietet Tourismus vom Glauben nach dem Flug, breitet 1 Berufung).
. <🎜>Die Stärke von Menelik II liegt in seiner Führungsfähigkeit. Die Gründungsstädte auf Hills sind neben dem Glauben einen erheblichen Anstieg von Wissenschaft und Kultur und verhindern die Verzögerungen in anderen Gebieten. Dies ermöglicht den frühen Pantheon- und Religionserwerb. Bauen Sie für maximale Generation der Glaubensfindung in der Nähe von Bergen und Hügeln konstruieren steglebige Kirchen. Maximieren Sie Bonus- und Luxusressourcenkopien und Handelsrouten für zusätzlichen Glauben. Priorisierung der Kultur neben dem Glauben beschleunigt den Fortschreiten des Bürgerbaums.
Jayavarman VII - Khmer: River -basierter Glaubensboom
Führungsfähigkeit: Klöster des Königs - Heilige Stätten gewinnen Nahrung, die ihrem Adjazenzbonus entsprechen, 2 Adjazenz aus Flüssen, 2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen, und auslösen eine Kulturbombe.
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays - Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger; Farmen gewinnen 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten.
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnraum, Kultur und Lebensmittel mit bestimmten Überzeugungen). 0,5 Kultur pro Bürger.
Jayavarman VIIs Führungsfähigkeit ist außergewöhnlich mächtig. Das Platzieren von heiligen Stätten neben Flüssen erzeugt massiven Glauben, Wohnraum und Kultur. Die Fähigkeit der Khmer -Zivilisation bietet zusätzliche Annehmlichkeiten und Glauben von Aquädukten. Das einzigartige Gebäude von Prasat bietet erheblichen Glauben und Kultur. Priorisieren Sie Aquädukte und Wunder wie das große Bad und hängende Gärten für Wachstum und Annehmlichkeiten. Rapid City Wachstum, Glaubensgenerierung und hohe Wohn-/Annehmlichkeitskappen ermöglichen extrem schnelle religiöse Siege.
Peter - Russland: Tundra Herrschaft
Führungskapazität: Die Grand Botschaft - Handelswege mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerschaft. Sie sind Russland voraus.
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland - 5 zusätzliche Gründungsfliesen; Tundra Tiles gewährt 1 Glauben und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Schneestürme; Kriege Zivilisationen erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.
Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeit), Lavra (ersetzt die heilige Stelle, erweitert 2 Kacheln, wenn eine großartige Person ausgegeben wird).
Peter Russland ist eine beeindruckende Allround-Zivilisation, aber außergewöhnlich stark für religiöse Siege. Die Fähigkeit, bei Gründungsstädten und der Expansionsmechaniker der Lavra zusätzliche Fliesen zu gewinnen, ermöglichen eine schnelle territoriale Kontrolle. Der Tundra -Bonus für Glauben und Produktion, kombiniert mit dem Tanz des Aurora -Pantheons, schafft einen frühen Glaubensvorteil. Priorisieren Sie die Siedler mit der Magnus -Beförderung, um den Verlust von Bevölkerung zu verhindern und sich über die Tundra auszudehnen. Die Kathedrale der St. Basilikum verbessert die Tundra -Fliesenerträge weiter. Diese Kombination kann zu unglaublich schnellen religiösen Siegen führen.