Самые быстрые религиозные победные пути Civ 6: Top Faith Civs
обеспечение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с тяжелыми религиозными соревнованиями. Несколько цивилизаций преуспевают в создании веры, быстро приобретая святые места и достигая религиозной победы быстрее, чем другие. В то время как некоторые CIVs предлагают более надежные религиозные пути победы, эти лидеры могут достичь невероятно быстрых побед в правильных условиях и с целенаправленной стратегией веры.
Теодора - Византийский: завоевать и преобразовать
Способность лидера: Метанойя - святые места получают культуру, равную их смежному бонусу; Фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест.
Способность цивилизации: Такси - 3 боя и религиозная сила за обращенным святым городом; Убийство подразделения распространяет вашу религию.
Уникальные единицы: Дромон (классический блок дальнего диапазона), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставленные удобства и свободную тяжелую кавалерию).
Византийская империя Теодоры процветает в религиозной войне. Способность такси обеспечивает значительные боевые и религиозные повышения для каждого обращенного святого города, в то время как вражеское подразделение убивает вашу религию. Гипподромы облегчают быстрое завоевание в течение всех эпох со свободной тяжелой кавалерией. Бонус культуры от святых мест ускоряет прогрессирование гражданского дерева, что позволяет быстро добраться до богословия и монархии для большего количества слотов политики.
Теодора превосходит в комбинированном доминировании/религиозной стратегии. Сосредоточьтесь на боевых столкновениях, чтобы распространять вашу религию, расстанавливая приоритеты, основанные на полях, основательную, в отношении дополнительной силы боя против единиц вашей веры. Превратите города, прежде чем вторгаться в быстрое религиозное поглощение. Объединить военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого обращения Святого города.
Menelik II - Эфиопия: Генерация веры холма
Способность лидера: Совет министров - города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равную 15% их выработки веры; 4 Боевая сила для единиц на холмах.
Способность цивилизации: aksumite Legacy - Улучшения ресурсов Получите 1 веру за копию; Международные торговые маршруты получают 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; Археологи и музеи могут быть приобретены с верой.
Уникальные единицы: Кавалерия Оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с рок
Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают значительное повышение для науки и культуры наряду с верой, предотвращая лаги в других областях. Это допускает раннее пантеон и религиозное приобретение. Стройте каменные церкви возле горов и холмов для максимального поколения веры. Максимизируйте бонусные и роскошные копии и торговые маршруты для дополнительной веры. Приоритет культуры наряду с верой ускоряет развитие гражданского дерева.
Jayavarman VII - Кхмер: речная речная бум
Способность лидера: Монастыри короля - святые места получают пищу, равную их бонусу смежности, 2 смежности из рек, 2 жилья около рек и запускают культурную бомбу.
Способность цивилизации: Grand Barays - акведуки предоставляют 1 удобство и 1 веру на гражданин; Фермы получают 2 пищу возле акведуков и 1 вера вблизи святых мест.
Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвия, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями). 0,5 культура на гражданин.
Способность лидера Jayavarman VII исключительно мощна. Размещение святых мест рядом с реками генерирует огромную веру, жилье и культуру. Кхмерская цивилизация обеспечивает дополнительные удобства и веру от акведуков. Уникальное здание Prasat предлагает существенную веру и культуру. Приоритет акведухам и чудесам, таким как великая ванна и висящие сады для роста и повышения удобств. Рост города, поколение веры и высокие ограничения жилья/удобства обеспечивают чрезвычайно быстрые религиозные победы.
Петр - Россия: доминирование Тундры
Способность лидера: Гранд -посольство - Торговые пути с передовыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии или гражданских
Способность цивилизации: Мать Россия - 5 дополнительных основателей; Тундра плитки дают 1 веру и 1 производство; Единицы невосприимчивы к метели; Воюющие цивилизации страдают двойными наказаниями на российской территории.
Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку, расширяется на 2 плитки, когда тратится великий человек).
Россия Петра-грозная многоборная цивилизация, но исключительно сильная для религиозных побед. Способность получить дополнительные плитки при основании города и механике расширения Лавры позволяет быстро контролировать территориальный контроль. Бонус Тундры к вере и постановке в сочетании с танцем Авроры Пантеон создает преимущество ранней веры. Распределите приоритеты поселенцев с продвижением Magnus, чтобы предотвратить потерю населения и расширение по всей тундре. Собор Святого Василия еще больше повышает урожайность плитки Тундры. Эта комбинация может привести к невероятно быстрым религиозным победам.