Civilization VI: Civs da vitória religiosa mais rápida, classificada

Autor: Emma Jan 29,2025

Civilization VI: Civs da vitória religiosa mais rápida, classificada

Civ 6 Os caminhos de vitória religiosa mais rápidos: Top Faith Civs

Garantir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você não estiver enfrentando uma forte competição religiosa. Várias civilizações se destacam na geração de fé, adquirindo rapidamente locais sagrados e alcançando uma vitória religiosa mais rapidamente do que outros. Enquanto alguns civs oferecem caminhos de vitória religiosa mais confiáveis, esses líderes podem alcançar vitórias incrivelmente rápidas nas condições certas e com uma estratégia de fé focada.

theodora - bizantina: conquistar e converter

Líder Capacidade: <🎜 🎜> metanoia - os locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência; As fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados.

Capacidade de civilização: táxis - 3 combate e força religiosa por cidade santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião.

unidades únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre). O Império Bizantino de Theodora prospera em guerra religiosa. A capacidade de táxis fornece um combate significativo e impulsionamentos religiosos para cada cidade santa convertida, enquanto a unidade inimiga mata sua religião. Os hipódromos facilitam a rápida conquista em todas as épocas com cavalaria pesada livre. O bônus da cultura dos locais sagrados acelera a progressão da árvore cívica, permitindo acesso rápido à teologia e monarquia para mais slots de política.

Theodora se destaca em uma dominação combinada/estratégia religiosa. Concentre -se nos encontros de combate para espalhar sua religião, priorizando as cruzadas da crença fundadora para obter força de combate extra contra unidades de sua fé. Converta cidades antes de invadir uma rápida aquisição religiosa. Combine a pressão militar com missionários e apóstolos para conversões da Swift Holy City.

Menelik II - Etiópia: geração de fé na colina

Líder Capacidade:

Conselho de Ministros - As cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé; 4 Força de combate para unidades nas colinas.

Capacidade de civilização:

aksumite legado - melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia; As rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.

unidades únicas: <🎜 🎜 Oromo Cavalaria (Cavalaria de Luz Medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha adjacente ou ladrilho de montanhas, fornece turismo da fé após o voo, espalha 1 apelo).

A força de MENELIK II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras em Hills oferecem um impulso significativo à ciência e à cultura ao lado da fé, impedindo os atrasos em outras áreas. Isso permite a aquisição precoce do Panteão e da Religião. Construa igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para a geração máxima da fé. Maximize cópias de bônus e recursos de luxo e rotas comerciais para fé adicional. Priorizar a cultura juntamente com a fé acelera a progressão da árvore cívica.

Jayavarman VII - Khmer: Faith Boom, baseado no rio

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> líder Capacidade:

mosteiros do rei - os locais sagrados ganham comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadear uma bomba de cultura.

Capacidade de civilização: <🎜 🎜 🎜> Grand Barays - Aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.

unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). 0,5 cultura por cidadão.

A capacidade do líder de Jayavarman VII é excepcionalmente poderosa. Colocar locais sagrados ao lado de Rivers gera fé enorme, habitação e cultura. A capacidade de civilização Khmer fornece comodidades extras e fé de aquedutos. O edifício único do Prasat oferece fé e cultura substanciais. Priorize aquedutos e maravilhas como o Grande Banho e Jardins Pendurados para o crescimento e os impulsionadores das comodidades. O crescimento rápido da cidade, a geração de fé e as capas de altos/comodidades permitem vitórias religiosas extremamente rápidas.

Pedro - Rússia: Dominação da Tundra

líder habilidade:

a grande embaixada - rotas comerciais com civilizações avançadas Grant 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia. Capacidade de civilização:

Mãe Rússia - 5 ladrilhos de fundação extras; Tundra Tiles Grant 1 fé e 1 produção; As unidades são imunes a nevascas; Civilizações em guerra sofrem duplas penalidades no território russo.

unidades únicas:

cossack (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 telhas quando uma grande pessoa é gasta). A Rússia de Pedro é uma civilização formidável, mas excepcionalmente forte para vitórias religiosas. A capacidade de ganhar ladrilhos extras ao fundar cidades e o mecânico de expansão da Lavra permitem um rápido controle territorial. O bônus da tundra à fé e produção, combinado com a dança do panteão de Aurora, cria uma vantagem de fé inicial. Priorize os colonos com a promoção Magnus para impedir a perda da população e expandir -se pela tundra. A Catedral de St. Basil aumenta ainda mais os rendimentos da tundra. Essa combinação pode levar a vitórias religiosas incrivelmente rápidas.