Ghost of Yotei optimiert die Erzählung und übertrifft Tsushima

Autor: Aaron Nov 14,2023

Ghost of Yotei optimiert die Erzählung und übertrifft Tsushima

Ghost of Yotei, die kommende Fortsetzung von Ghost of Tsushima, zielt darauf ab, einen großen Kritikpunkt an seinem Vorgänger auszuräumen: sich wiederholendes Gameplay. Entwickler Sucker Punch verspricht ein ausgewogeneres Erlebnis und mildert die sich wiederholenden Open-World-Elemente, die das Original plagten.

Bekämpfung von Wiederholungen in Ghost of Yotei

Ghost of Tsushima wurde zwar für seine Grafik und sein Setting gelobt, erhielt aber erhebliche Kritik für seine sich wiederholende Gameplay-Schleife. Rezensionen auf Metacritic hoben diesen Mangel hervor und beschrieben ihn als „oberflächlich“ und „übermäßig vertraut“, was darauf hindeutet, dass ein gezielterer Ansatz von Vorteil gewesen wäre. Das Feedback der Spieler spiegelte diese Meinung wider und verwies auf eine begrenzte Gegnervielfalt und eine eintönige Spielschleife.

In einem Interview mit der New York Times erkannte Kreativdirektor Jason Connell diese Herausforderung an, die dem Open-World-Design innewohnt. Er erklärte, dass Sucker Punch aktiv versucht habe, das Spielerlebnis in Ghost of Yotei zu diversifizieren und dabei auf „einzigartige Erlebnisse“ statt auf sich wiederholende Aufgaben zu achten. Eine wichtige Neuerung wird die Einführung von Schusswaffen neben dem traditionellen Katana-Kampf sein, die eine neue Ebene strategischer Tiefe hinzufügen.

Ein neuer Protagonist und verbesserte Erkundung

Ghost of Yotei stellt einen neuen Protagonisten vor, Atsu, und verlagert den Fokus auf die atemberaubenden Landschaften des Mount Yotei. Das Spiel betont die „Freiheit zum Erkunden“ im eigenen Tempo des Spielers, wie Andrew Goldfarb von Sucker Punch hervorhebt. Dies deutet auf einen offeneren Ansatz hin, der möglicherweise die im Original kritisierte Linearität abschwächt.

Aufrechterhaltung der Kernidentität der Serie

Obwohl Sucker Punch auf frühere Kritikpunkte eingeht, bleibt er den Kernelementen treu, die Ghost of Tsushima definiert haben. Der Kreativdirektor Nate Fox betonte, wie wichtig es sei, die „Romantik und Schönheit des feudalen Japans“ einzufangen, um sicherzustellen, dass die Fortsetzung das charakteristische Cinematic Flair und die atemberaubende Grafik der Serie behält.

Ghost of Yotei, das beim State of Play-Event im September 2024 vorgestellt wurde, soll 2025 auf PS5 erscheinen. Das Engagement der Entwickler, auf frühere Kritikpunkte einzugehen, gepaart mit der Einführung neuer Spielmechaniken und einem erneuten Fokus auf Erkundung, lässt auf eine bedeutende Weiterentwicklung der Serie schließen. Das Versprechen eines weniger eintönigen Erlebnisses und die atemberaubende Grafik machen Ghost of Yotei zu einem mit Spannung erwarteten Titel.

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