《羊蹄之魂》精简叙事,超越对马岛

作者: Aaron Nov 14,2023

《羊蹄之魂》精简叙事,超越对马岛

《羊蹄之魂》是《对马岛之魂》即将推出的续作,旨在解决对其前作的主要批评:重复的游戏玩法。 开发商 Sucker Punch 承诺提供更加平衡的体验,减少困扰原作的重复开放世界元素。

解决羊蹄之魂中的重复问题

《对马岛之魂》虽然因其视觉效果和设定而受到称赞,但因其重复的游戏循环而受到严厉批评。 Metacritic 上的评论强调了这一缺点,将其描述为“肤浅”和“过于熟悉”,表明更有针对性的方法会是有益的。玩家的反馈呼应了这些情绪,指出有限的敌人种类和单调的游戏循环。

在接受《纽约时报》采访时,创意总监 Jason Connell 承认开放世界设计固有的挑战。 他表示,《Sucker Punch》积极寻求《羊蹄之魂》游戏体验的多样化,目标是“独特的体验”而不是重复的任务。 一项关键的创新将是在传统的武士刀战斗中引入枪支,增加新的战略深度。

新主角和增强的探索

羊蹄山的幽灵引入了新的主角 Atsu,并将焦点转移到羊蹄山的迷人风景上。 正如 Sucker Punch 的 Andrew Goldfarb 所强调的那样,该游戏强调按照玩家自己的节奏“自由探索”。 这表明了一种更开放的方法,有可能减轻原著中批评的线性。

维持系列的核心身份

在解决过去的批评的同时,Sucker Punch 仍然致力于定义《对马岛之魂》的核心元素。 创意总监内特·福克斯强调捕捉“封建日本的浪漫与美丽”的重要性,确保续集保留该系列的标志性Cinematic风格和令人惊叹的视觉效果。

《羊蹄之魂》在 2024 年 9 月的 State of Play 活动中亮相,预计于 2025 年在 PS5 上发布。 开发者致力于解决过去的批评,加上新的游戏机制的引入和对探索的重新关注,表明该系列发生了重大演变。 减少重复体验的承诺以及令人惊叹的视觉效果,使《羊蹄之魂》成为备受期待的游戏。

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