Ghost of Yotei, la suite à venir de Ghost of Tsushima, vise à répondre à une critique majeure adressée à son prédécesseur : un gameplay répétitif. Le développeur Sucker Punch promet une expérience plus équilibrée, atténuant les éléments répétitifs du monde ouvert qui tourmentaient l'original.
Répondre à la répétitivité dans Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima, bien que loué pour ses visuels et son cadre, a reçu de nombreuses critiques pour sa boucle de jeu répétitive. Les critiques sur Metacritic ont souligné cette lacune, la décrivant comme « superficielle » et « trop familière », suggérant qu'une approche plus ciblée aurait été bénéfique. Les commentaires des joueurs font écho à ces sentiments, citant une variété limitée d'ennemis et une boucle de jeu monotone.
Dans une interview au New York Times, le directeur créatif Jason Connell a reconnu ce défi inhérent à la conception en monde ouvert. Il a déclaré que Sucker Punch cherchait activement à diversifier les expériences de jeu dans Ghost of Yotei, en visant des « expériences uniques » plutôt que des tâches répétitives. Une innovation clé sera l'introduction d'armes à feu aux côtés du combat traditionnel au katana, ajoutant une nouvelle couche de profondeur stratégique.
Un nouveau protagoniste et une exploration améliorée
Ghost of Yotei présente un nouveau protagoniste, Atsu, et met l'accent sur les magnifiques paysages du mont Yotei. Le jeu met l'accent sur la « liberté d'explorer » au rythme du joueur, comme le souligne Andrew Goldfarb de Sucker Punch. Cela suggère une approche plus ouverte, atténuant potentiellement la linéarité critiquée dans l'original.
Maintenir l'identité fondamentale de la série
Tout en répondant aux critiques passées, Sucker Punch reste attaché aux éléments fondamentaux qui ont défini Ghost of Tsushima. Le directeur créatif Nate Fox a souligné l'importance de capturer « le romantisme et la beauté du Japon féodal », en s'assurant que la suite conserve le style caractéristique de la série Cinematic et des visuels époustouflants.
Ghost of Yotei, dévoilé lors de l'événement State of Play de septembre 2024, devrait sortir en 2025 sur PS5. L'engagement des développeurs à répondre aux critiques passées, associé à l'introduction de nouveaux mécanismes de jeu et à un accent renouvelé sur l'exploration, suggère une évolution significative pour la série. La promesse d'une expérience moins répétitive, ainsi que des visuels à couper le souffle, positionnent Ghost of Yotei comme un titre très attendu.
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