곧 출시될 Ghost of Tsushima의 속편인 Ghost of Yotei는 전작에 대한 주요 비판인 반복적인 게임 플레이를 해결하는 것을 목표로 합니다. 개발자 Sucker Punch는 원본을 괴롭혔던 반복적인 오픈 월드 요소를 완화하여 보다 균형 잡힌 경험을 약속합니다.
Ghost of Yotei의 반복성 해결
Ghost of Tsushima는 비주얼과 설정으로 호평을 받았지만 반복적인 게임 플레이 루프로 인해 상당한 비판을 받았습니다. Metacritic에 대한 리뷰는 이러한 단점을 강조하여 "얕고" "과도하게 익숙하다"고 설명했으며, 좀 더 집중적인 접근 방식이 도움이 되었을 것이라고 제안했습니다. 플레이어 피드백은 제한된 적의 다양성과 단조로운 게임 플레이 루프를 언급하면서 이러한 감정을 반영했습니다.
New York Times 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 오픈 월드 디자인에 내재된 이러한 어려움을 인정했습니다. 그는 Sucker Punch가 반복적인 작업보다는 "독특한 경험"을 목표로 Ghost of Yotei에서 게임 플레이 경험을 다양화하기 위해 적극적으로 노력했다고 말했습니다. 주요 혁신은 전통적인 카타나 전투와 함께 총기를 도입하여 새로운 전략적 깊이를 추가하는 것입니다.
새로운 주인공과 강화된 탐험
Ghost of Yotei는 새로운 주인공 Atsu를 소개하고 요테이 산의 아름다운 풍경에 초점을 맞춥니다. Sucker Punch의 Andrew Goldfarb이 강조한 것처럼 이 게임은 플레이어 자신의 속도에 따른 "탐험의 자유"를 강조합니다. 이는 보다 개방적인 접근 방식을 제안하며 원본에서 비판된 선형성을 잠재적으로 완화합니다.
시리즈의 핵심 정체성 유지
과거의 비판을 다루면서도 Sucker Punch는 Ghost of Tsushima를 정의한 핵심 요소에 계속 전념하고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 "봉건 일본의 낭만과 아름다움"을 포착하는 것이 중요하다고 강조하여 속편이 시리즈의 시그니처인 Cinematic 감각과 놀라운 비주얼을 유지하도록 했습니다.
2024년 9월 State of Play 이벤트에서 공개된 Ghost of Yotei는 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. 과거의 비판을 해결하려는 개발자의 노력은 새로운 게임 플레이 메커니즘의 도입과 탐색에 대한 새로운 초점과 결합되어 시리즈의 중요한 진화를 시사합니다. 숨막히는 비주얼과 함께 덜 반복적인 경험을 약속하는 Ghost of Yotei는 매우 기대되는 타이틀입니다.
[삽입된 YouTube 동영상 자리표시자: https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]