Ghost of Yotei, a próxima sequência de Ghost of Tsushima, tem como objetivo abordar uma das principais críticas feitas ao seu antecessor: jogabilidade repetitiva. O desenvolvedor Sucker Punch promete uma experiência mais equilibrada, mitigando os elementos repetitivos de mundo aberto que atormentavam o original.
Abordando a repetitividade em Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima, embora elogiado por seu visual e cenário, recebeu críticas significativas por seu ciclo de jogo repetitivo. Avaliações no Metacritic destacaram essa deficiência, descrevendo-a como "superficial" e "muito familiar", sugerindo que uma abordagem mais focada teria sido benéfica. O feedback dos jogadores ecoou esses sentimentos, citando a variedade limitada de inimigos e um ciclo de jogo monótono.
Em uma entrevista ao New York Times, o diretor criativo Jason Connell reconheceu esse desafio inerente ao design de mundo aberto. Ele afirmou que a Sucker Punch procurou ativamente diversificar as experiências de jogo em Ghost of Yotei, visando "experiências únicas" em vez de tarefas repetitivas. Uma inovação importante será a introdução de armas de fogo juntamente com o combate tradicional com katana, acrescentando uma nova camada de profundidade estratégica.
Um novo protagonista e exploração aprimorada
Ghost of Yotei apresenta um novo protagonista, Atsu, e muda o foco para as paisagens deslumbrantes do Monte Yotei. O jogo enfatiza a “liberdade para explorar” no ritmo do jogador, conforme destacado por Andrew Goldfarb da Sucker Punch. Isto sugere uma abordagem mais aberta, potencialmente mitigando a linearidade criticada no original.
Mantendo a identidade central da série
Ao abordar as críticas anteriores, a Sucker Punch continua comprometida com os elementos centrais que definiram Ghost of Tsushima. O diretor criativo Nate Fox enfatizou a importância de capturar o "romance e a beleza do Japão feudal", garantindo que a sequência mantenha o estilo Cinematic característico da série e os visuais impressionantes.
Ghost of Yotei, revelado no evento State of Play de setembro de 2024, está programado para lançamento em 2025 no PS5. O compromisso dos desenvolvedores em responder às críticas anteriores, juntamente com a introdução de novas mecânicas de jogo e um foco renovado na exploração, sugere uma evolução significativa para a série. A promessa de uma experiência menos repetitiva, aliada aos visuais de tirar o fôlego, posiciona Ghost of Yotei como um título muito aguardado.
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