羊蹄の幽霊は対馬を超えて物語を合理化

著者: Aaron Nov 14,2023

羊蹄の幽霊は対馬を超えて物語を合理化

Ghost of Yorei は、Ghost of Tsushima の次期続編であり、前作で受けた大きな批判である反復的なゲームプレイに対処することを目的としています。 開発者の Sucker Punch は、オリジナルを悩ませていた反復的なオープンワールド要素を軽減し、よりバランスのとれたエクスペリエンスを約束します。

羊蹄山の幽霊の反復性に対処する

『Ghost of Tsushima』は、そのビジュアルと設定が称賛される一方で、ゲームプレイのループが繰り返されることで大きな批判を受けました。 Metacritic のレビューではこの欠点が強調され、「浅い」「馴染みすぎている」と表現されており、より焦点を絞ったアプローチが有益だったのではないかと示唆されています。プレイヤーのフィードバックもこれらの感情を反映しており、限られた敵の種類と単調なゲームプレイ ループを挙げています。

ニューヨーク タイムズのインタビューで、クリエイティブ ディレクターのジェイソン コネルは、オープンワールド デザインに内在するこの課題を認めました。 同氏は、Sucker Punch は、反復的なタスクではなく「ユニークな体験」を目指し、『Ghost of Yorei』でのゲームプレイ体験を積極的に多様化しようとしていると述べました。 重要な革新は、伝統的な刀による戦闘に加えて銃器の導入であり、戦略の深さの新たな層を追加します。

新しい主人公と強化された探索

『羊蹄の幽霊』では新しい主人公アツが登場し、羊蹄山の見事な風景に焦点を移します。 Sucker Punch の Andrew Goldfarb 氏が強調したように、このゲームはプレイヤーが自分のペースで「探索する自由」を重視しています。 これは、オリジナルで批判された直線性を緩和する可能性のある、より自由なアプローチを示唆しています。

シリーズの核となるアイデンティティの維持

過去の批判に対処しながらも、サッカー パンチは Ghost of Tsushima を特徴づけた核となる要素に引き続き取り組んでいます。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、続編でもシリーズの特徴であるCinematicセンスと見事なビジュアルを確実に維持するために、「封建時代の日本のロマンスと美しさ」を捉えることの重要性を強調しました。

2024 年 9 月の State of Play イベントでお披露目された『Ghost of Yorei』は、2025 年に PS5 でリリースされる予定です。 過去の批判に対処する開発者の取り組みは、新しいゲームプレイ メカニクスの導入と探索への新たな焦点と相まって、シリーズの大幅な進化を示唆しています。 息を呑むようなビジュアルと並行して、繰り返しの少ない体験が約束されているため、『Ghost of Yorei』は非常に期待されているタイトルとして位置づけられています。

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