《羊蹄之魂》精簡敘事,超越對馬島

作者: Aaron Nov 14,2023

《羊蹄之魂》精簡敘事,超越對馬島

《羊蹄之魂》是《對馬島之魂》即將推出的續作,旨在解決對其前作的主要批評:重複的遊戲玩法。 開發商 Sucker Punch 承諾提供更平衡的體驗,減少困擾原作的重複開放世界元素。

解決羊蹄之魂中的重複問題

《對馬島之魂》雖然因其視覺效果和設定而受到稱讚,但因其重複的遊戲循環而受到嚴厲批評。 Metacritic 上的評論強調了這一缺點,將其描述為“膚淺”和“過於熟悉”,表明更有針對性的方法會是有益的。玩家的回饋呼應了這些情緒,指出有限的敵人種類和單調的遊戲循環。

在接受《紐約時報》採訪時,創意總監 Jason Connell 承認開放世界設計固有的挑戰。 他表示,《Sucker Punch》積極尋求《羊蹄之魂》遊戲體驗的多樣化,目標是「獨特的體驗」而不是重複的任務。 一項關鍵的創新將是在傳統的武士刀戰鬥中引入槍支,增加新的戰略深度。

新主角與增強的探索

羊蹄山的幽靈引入了新的主角 Atsu,並將焦點轉移到羊蹄山的迷人風景上。 正如 Sucker Punch 的 Andrew Goldfarb 所強調的那樣,該遊戲強調按照玩家自己的節奏「自由探索」。 這顯示了一種更開放的方法,有可能減輕原著中批評的線性。

維持系列的核心認同

在解決過去的批評的同時,Sucker Punch 仍然致力於定義《對馬島之魂》的核心元素。 創意總監內特福克斯強調捕捉「封建日本的浪漫與美麗」的重要性,確保續集保留該系列的標誌性Cinematic風格和令人驚嘆的視覺效果。

《羊蹄之魂》在 2024 年 9 月的 State of Play 活動中亮相,預計於 2025 年在 PS5 上發布。 開發者致力於解決過去的批評,加上新的遊戲機制的引入和對探索的重新關注,表明該系列發生了重大演變。 減少重複體驗的承諾以及令人驚嘆的視覺效果,使《羊蹄之魂》成為備受期待的遊戲。

[嵌入式 YouTube 影片佔位:https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]