Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) hat eine vorläufige Einigung über ihre Interactive Media Agreement erzielt, was fast ein Jahr andauernde Arbeitskämpfe in der gesamten Videospielbranche beenden könnte.
Der SAG-AFTRA-Arbeitskampf in der Videospielbranche begann im Juli 2024, als sich die Gewerkschaft und die großen Spielentwickler – Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions und WB Games – nicht auf KI-Nutzungsrichtlinien einigen konnten. Daraufhin stimmten über 98 % der Gewerkschaftsmitglieder für die Autorisierung des Streiks.
Zunächst war unklar, wie sich der Streik auf konkrete Spiele auswirken würde, doch es zeigten sich branchenweite spürbare Auswirkungen. Spieler merkten an, dass beliebte Live-Service-Titel wie Destiny 2 und World of Warcraft in Szenen, die normalerweise Sprachaufnahmen beinhalten, stumme NPCs enthielten, möglicherweise eine Folge des Streiks. Später im letzten Jahr weitete SAG-AFTRA den Streik auf League of Legends aus, nachdem Riot berichteten Versuchen, den Streik durch die Streichung eines Spielprojekts zu umgehen. Zudem bestätigte Activision, dass man bestimmte Synchronsprecher-Rollen für Call of Duty: Black Ops 6 neu besetzt habe, nachdem Fans Feedback zu den veränderten Leistungen gegeben hatten.

Nun jedoch hat die Gewerkschaft eine "vorläufige Einigung" bekanntgegeben, die noch der Prüfung und Zustimmung ihres nationalen Vorstands bedarf. Die Streikaktivitäten sollen bald ausgesetzt werden, aber bis der Vorstand den Entwurf billigt, werden die Gewerkschaftsmitglieder den Streik gegen die betroffenen Unternehmen fortsetzen.
"Wir bei SAG-AFTRA schätzen das Engagement und die Opfer unserer Videospiel-Darsteller und des Verhandlungskomitees für die Interactive Media Agreement während dieser langen Monate des Videospielstreiks sehr", erklärte Duncan Crabtree-Ireland, National Executive Director und Chief Negotiator für SAG-AFTRA.
"Unsere beharrlichen Bemühungen haben einen Vertrag erwirkt, der entscheidende KI-Schutzmaßnahmen einführt, um das Einkommen der Darsteller in dieser neuen Ära zu sichern, zusammen mit anderen bedeutsamen Verbesserungen."
SAG-AFTRA reichte außerdem eine Beschwerde wegen unfairer Arbeitspraktiken bei der National Labor Relations Board (NLRB) gegen Epic Games ein, nachdem das Studio einen KI-generierten Darth-Vader-Charakter in Fortnite eingeführt hatte. Die Gewerkschaft behauptete, dass Llama Productions (eine Tochtergesellschaft von Epic Games) in den vorangegangenen sechs Monaten nicht in gutem Glauben mit den Videospiel-Darstellern der SAG-AFTRA verhandelt habe und "einseitig Änderungen an den Arbeitsbedingungen vorgenommen habe, ohne die Gewerkschaft zu benachrichtigen oder mit ihr zu verhandeln, indem KI-Stimmen verwendet wurden, um gewerkschaftlich abgedeckte Rollen" in Fortnite zu ersetzen.
Anfang März reagierte Ashly Burch, die Stimme von Aloy in Horizon, auf ein durchgesickertes KI-generiertes Video mit Aloy und nutzte den Vorfall, um die Anforderungen der streikenden Synchronsprecher hervorzuheben. Burch sagte, der KI-Aloy-Clip mache sie "besorgt um die Zukunft der Schauspielkunst als Kunstform", und sie nutzte ihn, um über den andauernden Streik der Videospiel-Synchronsprecher zu diskutieren.
„Unsere Kernforderungen sind einfach: Man muss unsere Erlaubnis einholen, bevor eine KI-Version unserer Leistung erstellt wird, uns angemessen vergüten und erklären, wie unser KI-Abbild verwendet werden soll“, erklärte Burch.
„Meine Sorge gilt nicht der Technologie selbst, oder sogar dass Spielestudios sie erforschen. Das ist unvermeidlich – sie haben schon immer neue Technologien übernommen. Aber sich ein ähnliches Video vorzustellen, das tatsächlich die Stimme, das Gesicht oder die Bewegungen eines echten Schauspielers enthält, und zu realisieren, dass dieser Darsteller, wenn wir diesen Kampf verlieren, keinen Schutz, keine rechtlichen Möglichkeiten hätte… dieser Gedanke macht mich wirklich traurig und ängstigt mich. Ich liebe diese Branche und die Kunstfertigkeit der Schauspielleistung in Spielen. Ich möchte sehen, dass zukünftige Generationen von Schauspielern Erfolg haben, weitere großartige Leistungen in Spielen erleben und diese Arbeit selbst fortsetzen können. Ohne eine faire Vereinbarung ist diese Zukunft wirklich gefährdet."
 
         
     
                             
                             
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                    