SAG-AFTRA et les entreprises de jeux concluent un accord provisoire sur l'IA pour les acteurs

Auteur: Daniel Oct 31,2025

La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a conclu un accord provisoire sur son contrat des médias interactifs, ce qui pourrait résoudre près d'un an de conflits sociaux à travers le secteur du jeu vidéo.

La grève du jeu vidéo de la SAG-AFTRA a commencé en juillet 2024, lorsque le syndicat et les principales entreprises du jeu – Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions et WB Games – n'ont pas pu s'entendre sur les politiques d'utilisation de l'IA. Suite à cela, plus de 98 % des membres du syndicat ont voté pour autoriser la grève.

Initialement, il n'était pas clair comment la grève influencerait des jeux spécifiques, mais des effets visibles sont apparus dans toute l'industrie. Les joueurs ont noté que des titres populaires de type "live-service" tels que Destiny 2 et World of Warcraft présentaient des PNJ muets dans des scènes qui incluaient normalement des voix, potentiellement en raison de la grève. Plus tard l'année dernière, la SAG-AFTRA a étendu la grève à League of Legends après que Riot aurait tenté de contourner la grève en annulant un projet de jeu. De plus, Activision a confirmé qu'elle avait remanié certains rôles vocaux pour Call of Duty: Black Ops 6 après les retours des fans concernant les performances modifiées.

Le syndicat a annoncé avoir conclu un "accord provisoire". Photo par VALERIE MACON/AFP via Getty Images.

Maintenant, cependant, le syndicat a annoncé un "accord provisoire" en attente d'examen et d'approbation par son conseil national. Les activités de grève devraient être suspendues sous peu, mais tant que le conseil n'aura pas approuvé l'ébauche, les membres du syndicat continueront de faire grève contre les entreprises concernées.

"Nous, à la SAG-AFTRA, apprécions profondément l'engagement et les sacrifices de nos interprètes de jeux vidéo et du Comité de Négociation de l'Accord des Médias Interactifs durant ces longs mois de grève du jeu vidéo", a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, Directeur Exécutif National et Négociateur en Chef de la SAG-AFTRA.

"Nos efforts constants ont permis d'obtenir un contrat qui introduit des protections cruciales concernant l'IA pour préserver les revenus des interprètes dans cette nouvelle ère, ainsi que d'autres améliorations significatives."

La SAG-AFTRA a également déposé une plainte pour pratique de travail déloyale auprès du National Labor Relations Board (NLRB) contre Epic Games après que le studio a introduit un personnage de Dark Vador généré par IA dans Fortnite. Le syndicat a allégué que, au cours des six mois précédents, Llama Productions (une filiale d'Epic Games) n'avait pas négocié de bonne foi avec les interprètes de jeux vidéo de la SAG-AFTRA et avait apporté des "changements unilatéraux aux conditions de travail sans en informer le syndicat ni négocier avec lui, en utilisant des voix IA pour remplacer des rôles couverts par le syndicat" dans Fortnite.

Début mars, Ashly Burch, la voix d'Aloy dans Horizon, a réagi à une vidéo générée par IA divulguée mettant en scène Aloy, utilisant cet incident pour mettre en lumière les besoins des interprètes vocaux en grève. Burch a déclaré que le clip d'Aloy généré par IA l'avait "inquiétée pour l'avenir de l'interprétation en tant que forme d'art", et elle l'a utilisé pour discuter de la grève en cours des doubleurs de jeux vidéo.

“Nos demandes centrales sont simples : vous devez obtenir notre permission avant de créer toute version IA de notre performance, nous rémunérer équitablement et expliquer comment notre ressemblance IA sera utilisée”, a expliqué Burch.

“Mon inquiétude ne porte pas sur la technologie elle-même, ni même sur le fait que les studios de jeu l'explorent. C'est inévitable – ils ont toujours adopté les nouvelles technologies. Mais imaginer une vidéo similaire qui présente en réalité la voix, le visage ou les mouvements d'un vrai acteur, et réaliser que si nous perdons ce combat, cet interprète n'aurait aucune protection, aucun recours légal… cette idée m'attriste et m'effraie véritablement. J'aime cette industrie et l'art de la performance dans les jeux. Je veux voir les futures générations d'acteurs réussir, être témoin de plus de performances incroyables dans les jeux et continuer ce travail moi-même. Sans un accord équitable, cet avenir est vraiment en péril."