SAG-AFTRA、ゲーム企業が俳優向けAI契約で暫定合意

著者: Daniel Oct 31,2025

全米俳優組合‐アメリカテレビラジオ芸術家連合(SAG-AFTRA)は、インタラクティブメディア契約に関して暫定合意に達しました。これは、ビデオゲーム業界全体で約1年間続いてきた労働争議を解決する可能性があります。

SAG-AFTRAのビデオゲーム労働ストライキは2024年7月に始まりました。組合と主要ゲーム会社―アクティビジョン、ブラインドライト、ディズニー・キャラクターボイシズ、エレクトロニック・アーツ、エピックゲームズ、フォルモサ・インタラクティブ、インソムニアックゲームズ、テイクツー・プロダクションズ、WBゲームズ―がAI利用ポリシーに関する合意に至らなかったためです。その後、組合員の98%以上がストライキ権限付与の投票を行いました。

当初、ストライキが特定のゲームにどのような影響を与えるかは不明でしたが、業界全体で目に見える影響が現れ始めました。プレイヤーたちは、『Destiny 2』や『World of Warcraft』などの人気ライブサービスタイトルで、通常はボイスが入っている場面のNPCが無音になっていることに気づきました。これはストライキが原因である可能性があります。昨年末には、SAG-AFTRAは、ライオットゲームズがゲームプロジェクトをキャンセルすることでストライキを迂回しようとしたと報じられた後、『League of Legends』へのストライキを拡大しました。さらに、アクティビジョンは、変更された演技についてファンからのフィードバックを受けた後、『Call of Duty: Black Ops 6』の特定の声優役を再キャストしたことを確認しました

組合は「暫定合意」に達したと発表した。写真提供:VALERIE MACON/AFP via Getty Images。

しかし現在、組合は全国理事会による審査と承認を待つ「暫定合意」を発表しました。ストライキ活動は間もなく停止される見込みですが、理事会が合意案を承認するまで、組合員は関連企業に対するストライキを継続します。

「SAG-AFTRAの私たちは、この長期にわたるビデオゲームストライキの間、ビデオゲームパフォーマーおよびインタラクティブメディア契約交渉委員会の献身と犠牲に深く感謝しています」と、SAG-AFTRA全国執行ディレクター兼主任交渉責任者のダンカン・クラブツリー=アイルランドは述べました。

「私たちの粘り強い努力により、この新時代においてパフォーマーの収入を守る重要なAI保護を導入し、その他にも意味のある改善を盛り込んだ契約を確保しました。」

SAG-AFTRAはまた、Epic Gamesが『Fortnite』にAI生成のダース・ベイダーキャラクターを導入した後、全米労働関係委員会(NLRB)に対しEpic Gamesを不当労働行為で提訴しました。組合は、過去6か月間にわたり、リャマ・プロダクションズ(Epic Gamesの子会社)がSAG-AFTRAのビデオゲームパフォーマーと誠実に交渉せず、Fortniteにおいて「組合が対象とする役柄をAI音声で置き換えるなど、労働条件を組合に通知せず、交渉もなく一方的に変更した」と主張しました。

3月上旬には、『Horizon』のアロイの声優であるアシュリー・バーチが、AI生成のアロイが登場する流出動画に言及し、この事例を用いてストライキ中の声優パフォーマーの要求を強調しました。バーチは、AIによるアロイのクリップを見て「アートフォームとしての演技の将来について懸念を抱いた」と述べ、この件を通じて進行中のビデオゲーム声優ストライキについて議論しました。

「私たちの核心的な要求は単純です。私たちの演技に基づくあらゆるAIバージョンを作成する前に、私たちの許可を得ること、公正な対価を支払うこと、そして私たちのAIに似せたものがどのように使用されるかを説明することです」とバーチは説明しました。

「私の懸念は技術そのものや、ゲームスタジオがそれを模索していることさえもではありません。それは不可避です―彼らは常に新しい技術を採用してきました。しかし、実際にリアルな俳優の声、顔、または動きを使用した同様の動画を想像し、もし私たちがこの戦いに負ければ、そのパフォーマーには保護も法的救済措置も何もないことに気づくとき…その考えは本当に悲しく、恐ろしいものです。私はこの業界とゲーム演技の芸術性を愛しています。将来の世代の俳優が成功し、さらに素晴らしいゲーム内の演技を目にし、私自身もこの仕事を続けていく姿を見たいのです。公正な合意がなければ、その未来は本当に危機に瀕しています。」