"Wheel of Time RPG bestätigt, noch kein Veröffentlichungsdatum -, 可能 für PS6 und Next Xbox."

Autor: Aria May 20,2025

Die jüngste Ankündigung von A the Wheel of Time -Videospiel in der Entwicklung hat den Topf unter den Fans sicherlich erregt und sowohl Überraschung als auch Skepsis in den Online -Communities hervorgerufen. Laut Variety wird dieses kommende Projekt ein "AAA Open-World-Rollenspiel" für PC und Konsolen sein, das auf der legendären 14-Book-Serie von Robert Jordan basiert. Das Spiel ist für einen dreijährigen Entwicklungszyklus geplant und wird unter der Führung des ehemaligen Warner Bros. Games-Manager Craig Alexander im neuen Spielentwicklungsstudio von IWOT Studios in Montreal hergestellt. Alexander hat eine robuste Erfolgsbilanz, die die Entwicklung für große Franchise -Unternehmen wie The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons online und Asherons Anruf überwacht.

Trotz Alexanders Anmeldeinformationen hat die Beteiligung von IWOT Studios die Augenbrauen hochgezogen. Das Studio, das früher als Red Eagle Entertainment bekannt war, erwarb 2004 die Rechte an dem Rad der Zeit und wurde von einigen Fans beschuldigt, ein "IP -Camper" zu sein und das Franchise im Laufe der Jahre zu verschwenden. Die Skepsis wird durch den ehrgeizigen dreijährigen Entwicklungszeitplan für ein brandneues Studio weiter angetrieben, das darauf abzielt, ein Triple-A-Rollenspiel zu liefern, das die hohen Erwartungen der Fans von Zeiträumen entspricht. Dies hat zu einem weit verbreiteten "Wir glauben es, wenn wir es sehen" geführt.

Im Hinblick auf das Wheel of Time erzielte die Zeit mit seiner Amazon Prime Video-Serie, die Staffel 3 mit einem viel verbesserten Empfang im Vergleich zu den früheren Spielzeiten, die aus den Büchern abgewichen waren, den jüngsten Erfolg erzielt. Dieser Erfolg hat die Serie einer neuen Welle von Fans vorgestellt und die Vorfreude - und die Prüfung - das Videospiel erhöht.

Um das Projekt eingehender zu befassen, hatte ich die Gelegenheit, mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, dem Studio -Chef, das das Videospiel über einen Videospiel zu beaufsichtigen hatte, zu sprechen. Dieses Gespräch zielte darauf ab, den Umfang des Projekts, seinen aktuellen Status, die Fans zu klären und die Online -Kritik direkt an die Studio -Führungskräfte anzugehen.