L'annonce récente d'un jeu vidéo The Wheel of Time en développement a certainement suscité le pot parmi les fans, provoquant à la fois la surprise et le scepticisme dans les communautés en ligne. Selon Variety, ce projet à venir devrait être un "jeu de jeu de rôles en monde ouvert AAA" pour PC et consoles, basé sur l'emblématique série de 14 livres de Robert Jordan. Le jeu est prévu pour un cycle de développement de trois ans et est conçu dans le nouveau studio de développement de jeu d'IWOT Studios à Montréal, sous la direction de l'ancien cadre de Warner Bros. Games Craig Alexander. Alexander a des antécédents robustes, ayant supervisé le développement pour des franchises majeures comme le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron .
Malgré les références d'Alexandre, l'implication des studios IWOT a haussé les sourcils. Le studio, anciennement connu sous le nom de Red Eagle Entertainment, a acquis les droits sur la roue du temps en 2004 et a été accusé par certains fans d'être un "camping-car" et de gaspiller la franchise au fil des ans. Le scepticisme est encore alimenté par l'ambitieux calendrier de développement sur trois ans pour un tout nouveau studio visant à offrir un RPG triple-A qui répond aux attentes élevées des fans de Wheel of Time . Cela a conduit à un sentiment généralisé "nous le croirons quand nous le verrons" en ligne.
Sur une note plus lumineuse, le Wheel of Time a connu un succès récent avec sa série vidéo Amazon Prime, qui a conclu la saison 3 avec une réception très améliorée par rapport aux saisons précédentes qui s'étaient déviation des livres. Ce succès a introduit la série à une nouvelle vague de fans, ajoutant à l'anticipation - et à un examen minutieux - en entourant le jeu vidéo.
Dans un effort pour approfondir le projet, j'ai eu l'occasion de parler avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, le chef de studio supervisant le jeu vidéo, via un appel vidéo. Cette conversation visait à clarifier la portée du projet, son statut actuel, ce que les fans peuvent s'attendre et à répondre directement aux critiques en ligne avec les chefs de studio.