O recente anúncio de um videogame Wheel of Time em desenvolvimento certamente provocou o pote entre os fãs, provocando surpresa e ceticismo nas comunidades on -line. De acordo com a Variety, este próximo projeto deve ser um "jogo de role-playing de mundo aberto AAA" para PC e consoles, baseado na icônica série de 14 livros de Robert Jordan. O jogo está previsto para um ciclo de desenvolvimento de três anos e está sendo criado no novo estúdio de desenvolvimento de jogos da IWOT Studios em Montreal, sob a liderança do ex-executivo da Warner Bros. Games Craig Alexander. Alexander tem um histórico robusto, tendo supervisionado o desenvolvimento de grandes franquias como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e Aseheron's Call .
Apesar das credenciais de Alexander, o envolvimento dos estúdios da IWOT levantou as sobrancelhas. O estúdio, anteriormente conhecido como Red Eagle Entertainment, adquiriu os direitos à roda do tempo em 2004 e foi acusado por alguns fãs de ser um "campista de IP" e desperdiçar a franquia ao longo dos anos. O ceticismo é ainda mais alimentado pelo ambicioso cronograma de desenvolvimento de três anos para um novo estúdio com o objetivo de fornecer um RPG triplo A que atenda às altas expectativas dos fãs da Roda do Time . Isso levou a um sentimento generalizado "Vamos acreditar quando o veremos" online.
Em uma nota mais brilhante, o Wheel of Time obteve sucesso recente com sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu a terceira temporada com uma recepção muito aprimorada em comparação com as temporadas anteriores que haviam se desviado dos livros. Esse sucesso introduziu a série a uma nova onda de fãs, aumentando a antecipação - e o escrutínio - superando o videogame.
Em um esforço para aprofundar -se no projeto, tive a oportunidade de falar com Rick Selvage, o chefe do IWOT Studios, e Craig Alexander, o chefe do estúdio que supervisiona o videogame, por meio de uma vídeo. Essa conversa teve como objetivo esclarecer o escopo do projeto, seu status atual, o que os fãs podem esperar e abordar as críticas on -line diretamente com os líderes do estúdio.