開発中のThe Wheel of Timeビデオゲームの最近の発表は、確かにファンの間でポットをかき立て、オンラインコミュニティ全体で驚きと懐疑論の両方を引き出しました。 Varietyによると、この今後のプロジェクトは、Robert Jordanの象徴的な14ブックシリーズに基づいて、PCとコンソールの「AAA Open-Worldロールプレイングゲーム」になるように設定されています。このゲームは3年間の開発サイクルが予定されており、元ワーナーブラザーズゲームズのエグゼクティブクレイグアレクサンダーのリーダーシップの下、モントリオールのIWOT Studiosの新しいゲーム開発スタジオで作成されています。アレクサンダーには堅牢な実績があり、ロード・オブ・ザ・リングのオンライン、ダンジョン&ドラゴンズのオンライン、アシェロンの呼びかけなどの主要なフランチャイズの開発を監督しています。
Alexanderの資格にもかかわらず、IWOT Studiosの関与は眉を上げました。以前はレッドイーグルエンターテインメントとして知られていたスタジオは、2004年にThe Wheel of Timeの権利を獲得し、長年にわたって「IPキャンピングカー」であり、フランチャイズを浪費していると一部のファンから非難されています。懐疑論は、Time Of Timeファンの高い期待に応えるトリプルA RPGを提供することを目的とした、新しいスタジオの野心的な3年間の開発タイムラインによってさらに促進されます。これにより、オンラインで「私たちはそれを見たときにそれを信じます」という広範な「私たちはそれを信じる」につながりました。
明るいノートでは、 The Wheel of TimeはAmazon Prime Videoシリーズで最近の成功を享受しており、本から逸脱していた以前のシーズンと比較して、シーズン3を大幅に改善したレセプションで締めくくりました。この成功により、このシリーズはファンの新しい波に導入され、ビデオゲームを驚かせた予想と精査に加えています。
プロジェクトを深く掘り下げるために、私はビデオコールを介してビデオゲームを監督するスタジオヘッドであるIWOTスタジオの長であるRick SelvageとCraig Alexanderと話をする機会がありました。この会話は、プロジェクトの範囲、現在のステータス、ファンが期待できるものを明確にし、スタジオリーダーとのオンライン批判に直接対処することを目的としています。