El reciente anuncio de un videojuego Wheel of Time en desarrollo ciertamente ha agitado el bote entre los fanáticos, provocando sorpresa y escepticismo en las comunidades en línea. Según Variety, este próximo proyecto será un "juego de rol de mundo abierto AAA" para PC y consolas, basado en la icónica serie de 14 libros de Robert Jordan. El juego está programado para un ciclo de desarrollo de tres años y se está creando en el nuevo estudio de desarrollo de juegos de Iwot Studios en Montreal, bajo el liderazgo del ex ejecutivo de los Juegos de Warner Bros. Craig Alexander. Alexander tiene un historial robusto, que tiene un desarrollo supervisado para las principales franquicias como El señor de los anillos en línea , Dungeons & Dragons Online , y la llamada de Asheron .
A pesar de las credenciales de Alexander, la participación de IWOT Studios ha levantado las cejas. El estudio, anteriormente conocido como Red Eagle Entertainment, adquirió los derechos de la rueda del tiempo en 2004 y algunos fanáticos han acusado de ser un "campista IP" y exigir la franquicia a lo largo de los años. El escepticismo se ve impulsado por la ambiciosa línea de tiempo de desarrollo de tres años para un nuevo estudio con el objetivo de ofrecer un juego de rol triple-A que cumpla con las altas expectativas de los fanáticos de Wheel of Time . Esto ha llevado a un sentimiento generalizado de "lo veremos cuando lo veamos" en línea.
En una nota más brillante, The Wheel of Time ha disfrutado de un éxito reciente con su serie de videos Amazon Prime, que concluyó la temporada 3 con una recepción muy mejorada en comparación con las temporadas anteriores que se había desviado de los libros. Este éxito ha introducido la serie en una nueva ola de fanáticos, lo que se suma a la anticipación, y el escrutinio, suplente el videojuego.
En un esfuerzo por profundizar en el proyecto, tuve la oportunidad de hablar con Rick Selvage, el jefe de Iwot Studios, y Craig Alexander, la cabeza del estudio que supervisa el videojuego, a través de una videollamada. Esta conversación tuvo como objetivo aclarar el alcance del proyecto, su estado actual, lo que los fanáticos pueden esperar y abordar las críticas en línea directamente con los líderes del estudio.